第十章 对上扭扭藤!突变? (2/2)
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”
抱栗松鼠闻言,立即跑动起来,冲向扭扭藤,并在快要接近时改为单手抓住自己的栗松果,打算给那只扭扭藤来一下。
可没想到,在抱栗松鼠接近扭扭藤并抓着栗松果砸向扭扭藤的时候,扭扭藤顺势朝反方向扭了一下自己的躯体,就这么躲过了抱栗松鼠的敲打。
‘卧槽,这个反应!’冬川剑野见此,不禁被惊得目瞪口呆,‘所以这个灵活身躯特性是这种东西?太变.态了吧,比想象中真实世界里的黏滑特性还强啊感觉!’
“那个,看吧…”“嗯?”一旁的小巴这时突然出声了,他自然也看到了这一幕。在收回了水斑蜥之后,他开始旁观起冬川剑野和那只扭扭藤的战斗来,次此时看到扭扭藤躲过了抱栗松鼠敲打的他忍不住出声道,“之前我还想靠水斑蜥和我一起再赢下它的。
可水斑蜥本来状态就不怎么好,身体没有那么灵活,撞击和抓都会被躲掉,使出泡沫攻击的话,虽然现在因为等级和精灵类型什么的,还算有用。但毕竟那个扭扭藤是草系的,对水属性的攻击有抵抗的啊,所以我才……”
“呃,没事。”冬川剑野顿了一下,随即迅速安慰了他一下,又继续指挥起抱栗松鼠来,“抱栗松鼠,使用叫声,然后连续打!”
“咿唔!”抱栗松鼠会意,本来因为扭扭藤的躲避而与其错开的她站在一边,听到冬川剑野指令后立即冲着扭扭藤叫了一声,然后单手抓着栗松果、身体前倾,再次朝着扭扭藤冲去。
这次扭扭藤就没有那么好运气了,即使不断扭动着它藤蔓身躯,可类似于“连环巴掌”的连续打毕竟不是单次攻击,一击不中完全可以趁着旧力未消的惯性,顺力借力再来一次,反反复复。因而哪怕尽力躲避着,却仍旧被命中了好几次。
不过它也不是吃素的,在被打了好几次之后,像是被激怒了,从叶片和藤蔓中伸出了几只细长的藤,似乎想要绑住抱栗松鼠,也像是想鞭笞她。
“这是藤鞭还是……捆.绑?”冬川剑野有些举棋不定,喃喃地自言自语道。
不过反应过来这是真实世界而非游戏的他随即释然了:‘就像我在前世模拟分析的时候一样啊,藤鞭这种东西本来就不只是一种技能,原著里藤鞭还是桥索和攀援绳呢。’
不过他虽然自己心里一直在想着,嘴上也没含糊:“抱栗松鼠,尽力躲开它,然后用投掷!”
“咿唔!”抱栗松鼠点头,叫了一声,然后迅速向后翻跳打算离开这扭扭藤的近身范围。
在翻跳一周后,抱栗松鼠面对着扭扭藤身体后倾、使劲一踏,蹦向后方,悬空了起来,且双手抱着栗松果,似乎是想要顺势借力将果子使劲扔出去,让果子砸到扭扭藤。
可惜扭扭藤的藤鞭挥舞间,有些不凑巧地打到了抱栗松鼠的脚,在让她因为吃痛而发出“咿唔”一声的同时,也让她失去了平衡,姿态歪了。最主要的是,它这一藤鞭,让抱栗松鼠身形歪了的同时,还使她因此没能如愿掷出栗松果。
最后抱栗松鼠自己倒是通过自身的灵巧身手和良好的平衡性及时调整了自己的姿态,安稳落地,只是,或许由于战斗经验不足、技巧不够娴熟和一时没有反应过来等原因,没有能顺便将栗松果也给抢救下来,而使果子就那么直接落到了地面。
看到这一幕的冬川剑野心道一声:‘要遭’从出发到现在这段时间的短暂接触中了解到的抱栗松鼠对自己一般一直抱着的栗松果的爱惜,和他心底感知到的、从抱栗松鼠那传来的强烈情绪波动告诉他:抱栗松鼠要发飙了!