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星们。

    因此,制作音乐这件事情本身就不可能花费很多,5万左右基本上就全都搞定了。

    而剩下的部分还有请画师作画的费用——相比于音乐,这一部分花的钱要稍微多一些,但是其实也多不到哪里去。也许主美的收入会多一些,但是其他人的收入其实也一样是温饱线上。一个游戏制作下来,美工的收入其实也就是游戏投入的十分之一左右而已,按照杜立鼎的想法,自己准备在这个环节投入大概20万左右,在这个时代已经非常多了。

    给游戏做美工,本来收入就算不上多高。在后世这一行收入非常不错,离不开手游繁荣之后,画面越来越重要,画师逐渐被重视起来的结果。而在世纪之交这个时候,游戏画面大多很渣,给游戏做美工也颇为简单,20万的投入交给一个工作室,也就算是不错了。

    这两个部分加起来,杜立鼎估计也花不了30万——杨晓阳拿上十万块钱去京城交定金其实已经很多了。

    当然,这样做有可能会面对一些比较大的问题:外包团队毕竟不是自己的员工,没法使劲压榨,要是他们做的不够尽心,那么音乐和美术可能就会不太符合游戏的要求。有些时候,一个好的音乐和美工能够让一个游戏上一个台阶,但是这种事情对外包来说很难遇到。像是金子一马之于女神转生那样的作用,估计是不可能找到的。

    不过对此,杜立鼎倒不是很在意:他对这些要求不高,音乐,画面不好,将来游戏运营起来还可以再换。他制作的游戏引擎功能强大,对美术的要求自然不算很高,这方面只要不拖后腿就可以。

    倒是外包团队另外一个问题比较严重:他们做事说不定速度上会有些拖延,这些事情都得早点动手,因为音乐和美术这些东西不可能说做出来就做出来,它们需要一段时间创作。游戏程序反正有智脑在,就算是以后还有需要整改的地方,也不会耗费太多的时间,可是音乐和美术要是等到七月份自己毕业之后再开始搞,那两个月时间怎么也是不够的。

    作曲家和原画师毕竟不是程序员,让他们不断爆肝似乎有些不太可能。5月份开始找他们,把时间延长到4个月,还稍微人道一些。

    而这些都搞定了,剩下的就只有游戏的剧情问题了:杜立鼎想要把任务做成卖点之一,自然就少不了剧情,这些天来杜立鼎倒是做了不少次的游戏,可剧情方面,他始终无法编出来很好的故事。

    左思右想之下,杜立鼎终于承认自己确实没有编故事的天赋,于是乎,他决定用穿越者最为擅长的办法解决这个问题。

    那就是抄袭。

    想要写出来一个适合当做网游的故事很难,但是想要抄一个就没有多难了。杜立鼎前世读过一些网络小说,虽然以他的文字水平很难把故事复述出来,但是那些网文的大体设定他还记得不少。尤其是有很多小说的设定都是相同的,这就更使得他记忆非常深刻。

    而他也选取了自己记忆最深刻的网文来抄——这一款游戏,就按照洪荒的设定来。

    对杜立鼎来说,洪荒最大的好处在于这不是一本小说,而是一类小说的设定,相对比较完善,杜立鼎记住的也比较多。而且洪荒这个故事体系本身内容够丰富,分支足够多,不像武侠类大部分是单线剧情,可以借鉴到游戏里的东西自然也很多,再加上上古神话很有看点,各种古怪的异兽也可以引起人们的关注,这个题材倒是颇有可取之处。

    至于说怪物太多会对画师造成压力——杜立鼎才不在乎。

    因此,这是杜立鼎的首要抄袭目标。而一旦决定了这个,剩下的事情就好做多了。他在游戏之中设定了不同的种族和门派,种族非常好设定,妖族,巫族,再加上一个人族——故事设定在人族刚刚诞生就好了——而门派更是简单,人教,阐教,截教三大教派走起,再加上佛教,天庭,地府,血海,这六个门派就算是齐全了。

    这些门派似乎和原本的洪荒小说差距颇大,但是对于游戏来说,本来也不比完全一致。杜立鼎不仅打算此时就直接胡乱设置,以后再想要新的门派的时候,他还准备再往里面添加。

    杜立鼎本来也没有完全照搬洪荒的意思,抄袭就是图个方便。他本来也不要求自己写的和洪荒的原本体系一模一样——实际上他也不知道那么多本洪荒小说,到底那本才算是最标准的体系。

    有了这些故事,游戏的最后拼图就已经出来了。至于说一些故事细节,将来交给公司里面的人弄一下就好了,反正自己也不在意他们会不会乱改。自己对背景故事只是要求不要成为减分项,至于是不是加分项?那就看运气了。

    智脑的内核,洪荒的故事,再加上合理的运营——杜立鼎相信,自己的这一次尝试可以获得成功。

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