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就在方文的眼睛注视下,两架直升机的影像正在屏幕上远去,很快就飞出了基地通讯的界限,视角一换,就直接转变成了直升机的摄像头上。
通讯器的核心部件加工完成,并且量产以后,灵儿很自然地首先就把留在基地的直升机的通讯还有摄像部件跟它连在了一起,原本在基地的时候还不觉得,现在飞出了基地的控制范围,效果才凸显了出来。
一架直升机上面自然不止一个摄像头,上下前后,一架飞机四面的景象都直接出现在屏幕的上面。
很简单的分屏技术,把一面屏幕分成了两架飞机的视角,八个画面,大小随时可以调整,这种二十世纪的技术,主脑分出一点计算力就直接重现,完全不值得一提。
四十多公里的距离,不过十几分钟的时间,飞机已经飞到了铁塔的上空,一架直升机早就在距离基地二十公里的地方停了下来,充当信号的中转,它发出的影像自然消失了,不过飞临市中心的那架,却把自己身周的影像清晰地传递了过来。
飞机绕着铁塔的上空转了一圈,图像在剧烈地晃动着,由于电子技术的不完善,什么高速补偿,还有防抖防颤的云台技术完全不存在,不过信号传递过来的时候,都已经经过了主脑的处理,否则现在方文看到的就只有一团的马赛克了,而不是现在还算清晰的图像。
以现在方文的视力,每秒二十四帧的画面,早就满足不了了他的要求,一般来说至少得三十几帧,看起来就像是动画片一样,四五十帧的画面,才算得上是流畅的影像,也为主脑的处理增加了不少的难度,当然这也是因为灵儿不愿意消耗太多能量,把计算资源往这里倾斜的缘故,否则就算是一团乱麻,播放在方文面前也一定是高清稳定的电影级图质。
因为曾经遇袭的缘故,直升机在建筑物附近都飞得较高,一般在三百米以上,到了地方才盘旋着往下降,幸亏这附近是个公园,建筑物离得较远,否则方文还真的不放心让他们就这么落下去。
也正因为这里比较空旷的缘故,才有这样的通信铁塔的存在,不像其他楼房密集的地方,信号基站一般都是直接建在几十层上百层的楼顶,功率较小,辐射也不强。
兜兜转转,一会的功夫,飞机已经降落到了一百多米的地方,离着铁塔的顶端避雷设备只有几米之遥。
这时候,直升机地板上的投弹舱口被直接打开,折叠起来的安装平台被卷扬机的钢丝绳吊着,缓缓落了下去,紧随其后的还有一名安装工人,他们一前一后,朝着铁塔上的顶端落下。
高空的风有些强劲,安装平台被吹得朝着一边斜着飞去,还如同陀螺一样的旋转着,直到撞在一侧的角铁上才停止下来,就算隔着很远,依然可以听见清脆悦耳的金属撞击声,从屏幕里传出来,绵延好几分钟那么久。
直升机努力在低空复杂的气流中维持着悬停的稳定,金属平台还在左右摇摆着,撞击声音几乎不绝于耳,真让人担心它这么撞下去,... -->>
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