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奇特哲理。
心中如此想法生出,她看向林奇的目光更加不同了。
这究竟是一个怎样的少年?
骄阳洒下光辉,映在林奇的身上,让他的身形无限拔高,看起来宛如一个俯视未来的巨人……
……
就在洛城市思考者书城前的贩售会如火如荼地进行时,其余几个城市的发售会也终于按时开始了。
一时间,一股名为超级马里奥的风潮再一次席卷开来。
在不少发售现场都可以看到除了购买玩家之外的众多记者,对着现场的盛况一阵咔嚓咔嚓地猛拍。
当天结束,正光曰报率先刊登出这一次超级马里奥和红白机的销售结果——
一个上午的时间,各个城市加起来,一共——十万台!
而且这还是因为最初对于玩家们的热情还是低估了关系,导致各个城市准备的总计十万库存全部售罄,下午的时候都在紧急调货,根本没多少人买到的缘故,不然这个数字很可能再翻上一倍!
十万台!
这个数字将不少人都吓到了,在一个游戏业空前弱小的世界,十万台,不仅仅让人看到了游戏行业崛起的希望,更是率先在游戏行业竖起了一块里程碑!
无论后来者多么惊才绝艳,多么盛况空前,哪怕超越了这个数字无数倍,所有人都依然会铭记着这一天。
——因为这不是后来跟进,而是率先缔造!
各个报社、媒体甚至网络论坛都各自报道或刊载了这一次的盛况,极小部分原本存在的负面声音在空前的盛况下彻底被掩盖,成为了汪洋之中渺小的一滴水珠。
著名的评论家侯伦天撰文《论游戏的魅力》道:
“若是熟悉我的人都可以知道,我对于游戏一向是不太感冒的。因为我始终觉得,游戏浪费生命,将人类原本就有限的时间进一步压缩减少。
如果空闲,为什么不去看看名著,不去听听音乐,不去做一些有意义的事情呢?
玩了游戏,好似赢得了什么,或许是高分,或许是通关,但本就没有获得任何有意义的东西。
玩游戏者既不能从中学到什么知识,也不能从中获得什么感悟。
那样的话,要游戏来有什么用呢?
然而就在今天,我看见了一场空前的盛况。出于好奇,我买下了那名为红白机的家庭游戏机,以及一盘名叫超级马里奥的游戏卡带。
这似乎是最近非常有名的天才少年林奇的作品。
不过我买下它们并非是因为先前的宣传,而是我想起了我的十三岁的儿子,我常年出差,不曾有多少时间陪伴他,故而想买下这游戏机作为礼物送给他。
不想却一发不可收拾。
儿子抱着游戏玩了整整一下午,他稚嫩的脸上的欢快是过去我这个做父亲的回家时从来不曾看到的。
我问儿子——你为什么玩得这么开心,难道你能从中学到什么有用的东西吗?
儿子却是诧异地回答我——当然是因为好玩啊,干嘛非得要学到什么啊?
——因为好玩。
我想也许有些明白了。
……”
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