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想到这里,林奇继续说道:“这款游戏让我看到了一个与一般世界完全不同的,可以尽情释放的世界。这样的设计理念无疑是一个极大的创新,但是……”
就在此时林奇的话锋忽然一转,让悦乐的众人不由得愣了一下。
“但是,你们的《暗黑天龙》也同样有着明显的缺点。”
悦乐的几个成员脸上都浮现出一丝不服气的神色来。
事实上,这话若是换一个年纪大一些的评审来说,显然更有说服力,但是林奇的年龄摆在那里,而人又往往是一种以貌取人的动物,即便心中知晓林奇在游戏上的天赋极为罕见,但或多或少都会下意识地轻视。
这是她们的心血,一个连成年都没有的小屁孩也敢随随便便评价?
“你们想必不服气对吧?”林奇笑吟吟地看着几人,那视线仿佛是看穿了悦乐众人心中所想,让其中几人忍不住别过头去。
“确实不服气。”倒是那个穿着火爆大胆的组长很大方地承认了,“我们需要理由。”
她这么一说,台下的观众们一阵惊呼声响起。
这是评审和参赛选手要吵起来的节奏?要真是吵起来的那可绝对是今天的头号新闻没跑了!
这会儿真是已经有好事的观众拿出了照相机准备记录下这“罕见”的一幕了。
那主持人更是一愣,随即脸上泛起一丝难以觉察的冷笑:这小子也太自负了点……看起来刚才的完全是虚惊一场啊!尽管和想象中的方法有点不对,但是只要最终的结果一样,那就没有多少问题了。
几个评审中的罗旭更是不断地向林奇眨眼睛,这种大庭广众甚至面向众多观众的节目内容是很有讲究的。
比如说,太过于负面、太过于极端的东西最好都是不要出现的,毕竟这是一场大赛,是角逐谁更优秀,至于缺点可以事后将,也可以少讲甚至不讲——评审点评主要就是讲优点而不是缺点,除此之外就是提出适当的意见来。
这两者,其实都是以一种比较委婉的手段进行的。
试问,有谁希望看这么一场比赛,最后看到的就是评审对着参赛选手大批特批,把一个个缺点都剥皮似的抖出来?
但是现在看起来,林奇就有这种趋势啊!
林奇微微一笑,冲着罗旭眨了眨眼睛示意他安心,这种事情其实他很清楚,不过之所以继续这么说也是有把握在的。
于是他向着悦乐的七人继续说道:“首先你们的主旨是黑暗流,但是其实有一个很关键的问题——什么是黑暗流?”
悦乐几人顿时一愣,实际上,他们还真没有太过于仔细的考虑过这个问题。
什么是黑暗流?
不就是行事全都是黑暗无比,大杀特杀吗?
林奇显然看出了对方的想法,因为前世黑暗流诞生的时候一度也是这么被定义的:“玩游戏的最大目的是什么?是爽,想必这一点,不论是诸位参赛者、诸位评审,还是各位台下的观众都没有疑问吧?”
大家纷纷点头,要是玩游戏不为爽,难道还为了找不自在吗?
“这就对了。”林奇点点头继续说道,“而在《暗黑天龙》之中,你们一定程度上变成了为杀而杀,不论是游戏中的杀死npc还是杀死怪物,都变成了单纯地杀死某个数字——但事实上,并非是这个数字越大,玩家们就越爽的。”
林奇一点点娓娓道来,并没有出现想象之中的大批特批,而悦乐的其中几人更是已经眼神闪亮——显然是听进去了。
“当这个数字太大的时候,那就成为了一种负担,一种累赘——玩家需要投入为数不少的精力去达到这些数字,这无形间就降低了游戏热情。我们的这类游戏的消费是一次姓的,不能让玩家再次消费的情况下,那么这种降低就成为了阻碍玩家继续玩下去的障碍。”
“更重要的是,一味的杀,并不能起到让人爽的效果,你需要杀得有意义,杀得让人觉得该杀……所谓的黑暗流在我看来更应该是一种万事随心,无所顾忌的类型,而不是单纯地为了杀而杀,当然,这个词语也可以有更多的解读。如果硬要做个比喻的话,那就像是武侠小说中的武林高手,你只有击败高手才有意义,那些没练过武的平民你就算击败几百人,又何来的快感?”
“除此之外……”
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