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空间中的普罗霍洛夫卡则是现实世界的历史上,普罗霍洛夫卡坦克大会战中的一个区域,是一个大型地图。在地图的6线,是一条从北向南纵贯整个地图的铁路线,这条拥有着高高的路基,和只有三个通道的铁路线也把整个战场分成了东西两片。西部战场,基本上以沙砾平原地形为主,起伏不是很大,而这种起伏不大的平原地带总是那些快速坦克最喜欢驰骋的地带。
西部战场的2线,是一条和中央铁路平行的、纵贯南北的公路,公路的两侧长有茂密的灌木丛,也是这一片沙砾平原中难得的绿色。而在西部战场的中央,一条横贯东西的沙丘将整个西部战场一分为二,平等的分成了南北两份,这条海拔高度并不大的沙丘可以说是整个西部战场的分水岭,非常的明显。在这条中央分水岭的南北两侧,也各自有两条南北纵向的小沙丘,将南北两侧的沙漠平原分成了均等的三份,如果从空中俯瞰的话,你就会发现,在公路和铁路之间的沙漠平原上,因为这几条横竖的沙丘存在,西部战场就如同两个底部对在一起的‘皿’字。
东部战场的地形要比西部战场复杂了许多,在东部战场的中央位置,是一座小小的村落,村落中到处遍布着坐落有致的农房,这些房间看似高大,可是却都是那种木制房屋,坚硬笨重的坦克只需要轻轻的蹭一下。就能让这种木制房屋倒塌。村落的西头正对着西部战场的那条中央分水岭,也让长长的铁路在这个位置有了一个路口。坦克可以从这个中央路口跨越铁路。
在村落的东南,整个战场的最东面,是这个战场上海拔最高的一座小山包。这个小山包因为地势最高,也成为了整个战场上最为重要的高地,因为一旦占据了这个小山包。则可以将坦克的火力覆盖到铁路以东的绝大部分地域,所以在战斗中,这个小山包注定将成为一个双方争夺的地方。
在东部战场的东北角,也是整个地图的东北角,则是一个被一条小河包围起来的小岛屿,这个岛屿也是整个战场上唯一的被绿色覆盖的敌方,岛屿上的地势起伏不平,也生长了许多茂密的灌木丛。在小岛屿上。可以对东路小山包进行有效的支援,也是自行火炮和反坦克最喜欢去的地方。
总的来说,这个地图是一个非常公平、非常讲究配合的地图,虽然整个地图极为缺少掩体,而且视野广阔,但那些随处可见的高大灌木丛却可以让坦克增加不少的隐蔽性,这就让这个地图更加充满了一种挑战性。
在这种面积极大,地势相对平坦的地图中作战。就要非常讲究整体的配合性。宽广而缺少起伏的地势,可以让快速坦克,尤其是那些有火力有速度的中型坦克们纵横驰骋。可以选择将敌人分割歼灭,也可以选择大纵深的穿插,同样在友军受到威胁的时候,利用速度进行大横向的转场支援。这个地图可以说天生就是为中型坦克设计的,所以在这个地图中作战,中坦的作用尤其重要。
相比之下。速度缓慢的重坦在这种几乎没有什么掩体的平原作战,就要憋屈很多了。强行进攻吧,缺少掩体的掩护,很容易将自己暴露在敌方自行火炮的炮口下,而这种速度缓慢的重型坦克正是自行火炮最喜欢攻击的目标;可是要不进攻,前方缺少能定能抗的重型,很容易就将相对脆弱的中坦和轻坦暴漏出来,所以,重坦在这个地图作战,开始时的跑位是相当重要的。
而轻坦,缺少火力和装甲的它们,在这种大地图上作战,最好的办法就是不断游走,利用自己的速度和视野,监控那些敌人容易突破的地段,让那些危险地段始终处于被监控的状态下,为后方的反坦克和自行火炮提供有力的火力定位。
至于反坦克和自行火炮,呵呵......在这种缺少掩体的平原上,一旦被点亮,下场是极其悲惨的,尤其是自行火炮,所以在这个图作战,自行火炮就需要使劲的躲在后面,躲在所有队友的后面,尽量的不要让敌方的肉侦坦克点亮。反坦克稍微好点,毕竟这个地图虽然缺少掩体,但是却并不缺少可以大幅增加隐蔽性的灌木丛,这些高大的灌木丛可以为反坦克提供很好的隐蔽效果,所以,在这个地图作战,反坦克就需要将位置卡好,依靠前方轻坦或中坦的点亮,在后面可劲的黑枪。不过,一旦被敌方的侦察车点亮,反坦克的下场也就只剩下呵呵了......
这个房间是一个大七级房,除了三辆五级车之外,剩下的十二辆坦克都是七级车。
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