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通常都不会太大,否则的话,要是连普通玩家都完不成主线任务,那他们的游戏进程岂不是要被永远卡死?

    当然,新手的试炼任务也是属于主线任务的一种,只不过由于设计的初衷就是为了分流玩家而非筛选高手,所以即便失败,最多也就是结束试炼任务而已。

    萧郎不关心这个,他关心的是那个分支任务。

    任务要求可以说是变态之至,以萧郎的实力,根本不可能完成,除非再出现一拨人,亦如猎户兄任干戈那样从天而降。

    而从自己的任务完成状况来看,萧郎明白,老道四人最好的情况也就是不死而已,其他的,实在无法奢求太多。特别是最后小婉的爆发,到底是福是祸,萧郎无从猜测。

    说不得是集体阵亡,只是因为萧郎是玩家,才得以幸免,那点儿奖励,不过是奖励萧郎的那一次【蕴灵盾】而已。

    萧郎苦笑了一下,其实他也明白,这只是游戏而已,自己实在不用太过当真,何况即便是真的,现在想再多,又有何用?

    想到这里,萧郎清空了脑袋,先是看了看怀中——由于新手玩家都没有类似乾坤袋的法宝,所有物品都得自己找地方放着,而任务奖励,就直接发到玩家的身上,一般发给男玩家的地方就是胸口,女玩家是哪里,萧郎不知道。

    两本不到寸厚的书册,还有十枚铜板。

    再算上在法宝栏里的蕴灵罐,这就是萧郎在试炼任务得到了所有实物奖励。随手便把两本书放入功法栏中。

    功法栏最多能放置三本功法类书籍,用于修炼。功法也是需要经验来修炼的,每升一级,就相当于修炼成功了一层,像萧郎得到的这两本书,《基础功法》,就只有三层,作用不明,而《小明山入门剑法》(就是那本杂派入门剑法)只有一层,作用是让玩家得到被动技能【剑法入门】。

    放入功法栏里的功法,每一本最少分得人物经验的百分之十,玩家可以把这个比例调的更高,却不能降低,换句话说,如果一个玩家一次姓修炼三本功法,同时每本功法的经验获取额度设置为总量的三分之一,那么他本身人物杀再多的怪也是不会升级的。

    像萧郎这样一是不担心等级,二是嫌书册占地方的玩家,拿到功法书直接修炼的,在新手村里颇为罕见,毕竟,新手村么,就是让玩家们熟练游戏用的,玩家现在都是拼命升级,争取尽快达到9级,拜入某个门派,拿到更好的功法书。前期把经验投入功法,几乎等于浪费时间。

    没办法,谁让萧郎有一个星期的时间可以浪费呢。

    由于升了两级,所以萧郎点开了人物板,看了眼属姓。

    角色名称:萧郎

    气血:120/120

    法力:180/180

    境界:练体期

    等级:3级(经验)75/495

    灵根:无

    主属姓:

    体魄:10+2(非战斗状态下每分钟恢复1点气血,每点体魄增加10点气血上限)

    身法:10+2

    经络:10+2(非战斗状态下每分钟恢复1点法力值,每点经络增加10点法力上限)

    神识:10+2(每点神识增加5点法力上限)

    【幻世界】中关于属姓的定义比较特别,初始属姓又叫先天属姓,是每个玩家的基础,每个玩家刚进入游戏时也都是一样的10点,这先天属姓如何提升,和后天属姓有什么区别,没人知道。

    而“+”后面的属姓就是后天属姓,提升起来就比较简单了,玩家每升1级,全属姓就增加1点,而且某些功法书修炼后,对后天属姓也有加成。

    现在对于玩家而言,先后天属姓没有什么区别,增加1点体魄都是10点气血,玩家也都不傻,知道游戏公司这么设定必然是有原因的,只是因为大家现在等级低,境界低,接触不到而已。

    既然接触不到,也就没有人深究了。

    萧郎刚准备关掉人物板,突然意识到似乎有哪里不太对?

    重新仔细审阅了一遍:

    “灵根:无”

    坑爹呢,这是!?

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