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穿过这层迷宫的石门,三人来到了下一层迷宫中。
一层又一层的迷宫好似重复,不过考虑到这个场景是参考锁妖塔而设计的,所以任干戈、萧郎二人对此倒是可以接受,反正单机游戏有几个没有无聊透顶的迷宫的?只是若要面对最后的守关boss,以他们三人的实力,的确不怎么保险。
但是他们目前也只能硬着头皮向前探索着,走回头路八成是不可能的,更何况对于玩家们而言,危险在很大程度上代表的是丰厚的奖励,所以见到危险,玩家们肯定会比土著npc更不要命些。
正常情况下,三人等于已经完成了至少三个小任务——考验耐心的迷宫、被坑过一次的沉思鬼、不知被何物附身的姜清——理应得到三份奖励,可实际上,他们甚至连本该得到的七星剑都没有拿到手中。
被莫名其妙拉入生死盒,完成着莫名其妙的任务,经历着莫名其妙的危险,若是最后的奖励再莫名其妙些,那这些游戏设计师未免也太混蛋了点儿。
所以说其实任鱼二人现在的积极性还是要比萧郎高上不少的,因为他们一定会认为奖励是被累加到最终任务中。
只不过很显然,有些情况,不是积极性可以摆平的。
三人刚刚转过一处拐角,拐角处突然滑出一扇雕花石门,封死了这条通道,就像根本不准备给三人反应时间一样。
这一路上三人遇到了不少麻烦,对四周变化自然警惕无比,可谁曾想这锁妖塔内会上演这么一出,一时间三人都有些没缓过神来。
虽然早就知道不能完全参照游戏内的场景剧情来走,但事到临头,即便是萧郎,也不会想到身后会突然被一闪而出的石门封死。
眼看木已成舟,萧郎自然不会着急后退,而是立马打量起眼前的这间石屋,观察是否有近在咫尺的威胁:这里大约一二十平米的样子,不算大,可对于三人来讲也不算小;八面形的结构,算上拐角处的这扇已经被封闭的石门在内,三人四周总共有八扇一模一样的雕花石门,好似是要把他们困死在这里。
可说是困死,却又不正确,这间八面石屋就这么大,里面根本没有任何陈设,也根本没有任何机关陷阱,而且最关键的是,当鱼般若下意识地回身触摸到那扇他们刚刚通过的石门后,石门却又缓缓打开,露出一条看不见尽头的道路。
很明显,这条不见尽头的道路不是他们原本来时的路,看样子随着石门的关闭,连带着石门后的道路也随之变换,鱼般若自然不敢随意踏入,而是后退了两步。
伴随着她的后退,原本划开的石门,又重新合了上去,严丝合缝,就是好像封死了这里一般。
任干戈若有所思,随意走到另一扇石门处,单手抚上,这扇石门同样适时打开,石门后一样露出一条不见尽头的小路。
只见他走回到这石屋中央,原地停下,低头思索,良久,才转头看向萧郎手中的陶罐,满脸不解。
萧郎心中同样有疑惑,所以自然知道任干戈的意思,在浏览完八扇石门上的雕花纹饰后,也停了下来,把怀中的陶罐放在了地... -->>
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