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能获得积分,同时也能提升经验。”
“在击杀那两个19级怪物之后,我的经验栏再次达到100%,现在已经晋升16级了。”
林飞一边自言自语,一边打开个人属性面板。
上面的等级标识已经从15变成了16。
【姓名:林飞】
【职业:亡灵领主(唯一)】
【等级:16(0.52%)】
【生命:1130+300】
【力量:1180】
【敏捷:1090+300】
【法力:1350\/1200+150】
【装备:灵力手环、金鸣石项链、星云迷踪鞋】
【背包空间:230\/500】
【兵种:亡灵幽魂(随着等级提升,可解锁更多兵种)】
【技能:灵魂触手、普通护盾、瞬移,骨刺,召唤亡灵幽魂】
【天赋:无限合成】
“晋升16级之后,四维属性都提升到1100点以上。”
“各项技能的威力也都提升了不少。”
“更重要的是,我又觉醒了一个新技能,灵魂触手!”
林飞的目光停留在技能栏,打开了灵魂触手技能的详细介绍。
【灵魂触手:在击杀敌人后,释放出一只无形的触手,捕捉敌人的灵魂碎片,用其壮大自己的灵魂。根据捕捉灵魂碎片的大小,消耗不等的法力。】
“居然是提升灵魂力的技能。”
林飞面色一喜。
他正在为这件事发愁呢。
领主类职业者能够随心所欲地控制召唤物,依靠的是与召唤物在灵魂上的联系。
但这种灵魂上的联系,本身也是一种负担。
并且随着召唤物的数量越多、实力越强,这种灵魂上的负担就会越重。
灵魂力的强弱,限制着职业者能够控制的召唤物的数量和实力。
这点,对于普通的领主类职业者,其实还好说。
他们只能召唤实力弱小的黑铁级召唤物,哪怕一次性召唤上百只,灵魂力也能承受得住。
但是林飞不同。
他可以通过不断合成,提升亡灵幽魂的实力。
在1级时,亡灵幽魂的实力就达到6级。
等到了15级时,亡灵幽魂的实力更是达到了21级。
这都是非常重的灵魂负担。
在之前合成白银级亡灵幽魂时,林飞就明显感觉到自己的灵魂负担过重,已经达到承受的极限,无法再继续合成亡灵幽魂了。
若非如此,他早就继续召唤白银级亡灵幽魂,继续提升亡灵幽魂的实力了。
“我在15级时,21级的亡灵幽魂,就是我能够承受的极限,甚至还压得我有点喘不过气来,直到再次晋升才让我缓过劲来。”
“现在虽然已经晋升16级,可以继续提升亡灵幽魂的实力,但灵魂的负担还是太重,我需要再次提升自己的灵魂力,为自己减负。”
“只是,通过提升等级,来提升灵魂力,这个方法的速度太慢,效果太差。”
“现在觉醒灵魂触手技能,算是解了我的燃眉之急。”
“以后我通过击杀怪物,捕捉怪物的灵魂碎片,就可以提升自己的灵魂力,再也不用担心灵魂负担过重的问题了。”
林飞满面春风,神采奕奕,已经有些迫不及待地想要去猎杀怪物,提升灵魂力了。