第五十四章 为玩家所设计 (1/2)
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“继续,下一位。”</p>
“那个,白哥,不好意思。</p>
我是站在玩家的角度来想的。</p>
《重建文明》现在的回合制玩法,我就很喜欢。</p>
但咱们这次更新,直接就将游戏变成了即时动作。</p>
我觉得这样不好。</p>
因为不是每名玩家都喜欢即时动作。</p>
如果《重建文明》一声不吭,强行从回合制更新成了即时动作。</p>
这样的行为,就是践踏玩家的感受,会引起他们的反感和抵触。”</p>
“因此,我的建议是保留回合制玩法。</p>
简单来说,玩家进入游戏后,可选择回合制,还是即时动作。</p>
二者唯一的区别,战斗时候,玩法不同。</p>
而且全面升级3D,回合制并不会比即时动作差。</p>
另外,我们升级以后,那些市面上,跟风咱们的卡牌回合制,通通都要被秒杀。</p>
同类型手游市场,将会是《重建文明》的天下。”</p>
听此,白伽瞪大了眼睛:“卧槽,你这个野心和想法,简直太有气魄。</p>
而且林总说过,对待玩家要真诚。</p>
回合制,也有玩家喜欢,我们绝不能辜负他们。这个绝赞想法,加入设计稿。”</p>
白伽大笑道:“继续,保持这个势头,设计稿要完成,分分钟的事。”</p>
“好的,下一个,到我了。</p>
白哥,前几天,我就说了,自已是一名白金玩家,十分擅长PC端的动作游戏。</p>
一般玩的话,是用手柄,光按键经常就有十几个。</p>
而手机屏幕有限,这么多按键,是不可能的。</p>
玩家操作也不能太繁琐,所以手机动作游戏,必须简化技能和按键。</p>
除了刚才的闪避技,普通攻击一个,然后最多再添加3个女武神的特色技能,就是极限了。”</p>
白伽十分认可道:“动作游戏要的就是操作畅快淋漓。即便是手游简化,也不能忽视这一点。”</p>
“另外,白哥,之前你和林总就讨论过,活动关卡,半个月开一次。</p>
会让玩家觉得肝起来太疲倦,这个问题要解决。</p>
我认为最好的办法,就是要像玩单机游戏存档一样。</p>
让玩家随时随地,都能自由参加活动就好。</p>
比方说,我们开了一个活动,但玩家没有时间参加。</p>
活动不会关闭,而是会保留一个存档。</p>
等到玩家有空了,他就读取这个存档,继续接着肝活动。</p>
限定奖励,照样能够拿到。</p>
如果这活动需要其他玩家帮助,玩家也能邀请好友加入。</p>
好友援助,再安排一点奖励就好。”</p>
“小子,你还真是不负白金玩家之名。”白伽由衷的赞叹道,“从玩家角度来看,这无遗是最好,解决肝度太强的办法,最多我们增加一点服务器,以林总对玩家的关爱,这一点毫无问题。”</p>
“好,你们的想法,让我的灵感都爆棚了。”白伽显得豪气干云,看向下一位员工:“让我们继续吧。”</p>
“这就到我了....</p>
其实,我个人玩的动作游戏,大部分都是网游,其中最突出的是《... -->>
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