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当我找到了城主所在的房间时,发现这里早已布满了尸体,看来我的部下比我更早找到这里。那位身穿华丽衣装的男人正在十多只活行尸中间作最后争扎,他的斗志非常顽强,他的每一剑都能让一只活行尸躺下,这是到目前为止我见过最顽强的敌人了。
“为了让我可以回到心爱的尼斯姐姐身边,你和你的人民都得死!”我走近他身边用冰冷的声音说道,但他根本分不出神来注意我,而我的来临却为他引来了更多的活行尸。随着他的身上出现了第一条刀疤,第二第三条马上一条接一条地出现。看着可以预见的结果,我没有闲情再看下去。就在我将要转身离开这间房间的时候,他终于倒下来了,而他临死前也算是见到了我这位敌方的指挥官。但遗憾的是,那时我已经转过身了,所以我并没有看到他当时有多少的不甘与怨恨。
到目前为止,战斗已经结束了,但句号还未被画上。透过支撑源,我进行着心灵广播,把负责守门以外的活行尸全部都汇聚起来。由于指挥极度混乱,我无法知道现在城里的任何情况,我现在可以忍耐,但我不希望这种事以后还会发生。我为在有限时间内所能汇聚到的活行尸分配了新的任务,其任务主要就是找出城里所有可用的出入口藏住它们;把反抗的人杀掉;把没有反抗能力的人押回城堡里关起来。当然,要是连城堡的所有房间都用上了还是容不下的话,有剩的就全部处决好了。
另外还有一项不知道算不算重要的任务就是让一小部分活行尸分散到城外徘徊。这样一方面可以作防御性侦察。另一个重要意义就是要告诉我的敌人‘南特城已经失守了’。这样一来就算再笨的指挥者也应该知道现在派缓军已经来不及了。而我相信大多数指挥官都会认同对付亡灵族最可靠的方法就是汇聚尽可能多的兵力进行一次性的大军压境,但是这样做的话,一旦无法取得一面倒的优势,胜败就可以预见了。
事实上,我并不介意他们现在就抽调兵力攻过来,但是现在我所需要的尸体已经基本饱和了,而过多的支撑源在短时间内凭我的能力也无法处理。要是他们为我们补充更多的新血,我现在也消受不了。当然,要是他们不介意牺牲生命来拖慢我的施工进度,我也不介意接受更多尸体。
站在城堡的了望台上,我闭上双眼,迎面而来的是来自加奥斯山脉的寒风。
每当想起尼斯姐姐的名字时我都会感到温暖,但是每当想起最后一次和尼斯姐姐见面的情景,我只能感觉到冰冷,这种感觉就像现在一样。不知道尼斯姐姐知道我为她所做的事后,会不会重新接受我呢?
也许不会
但我,希望她会,也只能祈求她会。
我转过身来望着南面两座高高耸立的碉堡并查看着手中的地图。最接近的敌方要塞距离这里也不过6-7公里而已。他们要是想攻过来的话,相信什么时候都能够轻易办得到,所以他们也理所当然地成为了现在的我最想铲除的对象。这两座坐落在南特城南面的山丘要塞本来应该是用来对付尼斯姐姐并且保护南特城以南的大后方的。要是攻占了它,不仅能大大地削减尼斯姐姐所受的威胁,而且也有利于今后的战斗,有了这两座如此坚固的碉堡,我就可以安心地在南特城发展军事了。但是相信要攻占它们并不容易,由于相对于南特城来说,两座要塞基本上是才的,而最远的那座要塞距离南特城也不过是10公里左右。在攻击其中任一座要塞时,另外一座要塞除了支缓这条路可走外也不能排除他们会反过来进攻的可能性。由于不熟悉山道,再加上活行尸本身的能耐非常有限,想要用闪电战术连续占领相隔几近10公里的两座要塞是不太可能的,而放弃尸海战术同时进攻两座要塞就更加是想也不用想了。所以我的结论是暂时采用防守策略。
待城里的混乱平静下来以后,我亲自回到了守备分队那里把支撑源接回南特城中。虽然在由城门到达城堡的运送过程中遇到一些反抗者并出了点微不足道的意外,但是一切都还在我的预算之中。我马上抽调一些活行尸建造用来放置怨灵塔的高台,由于那两座敌方要塞中最远的那座距离怨灵塔的建筑地点足有10公里以上的距离,而可移动的支撑源还有待未来开发,所以我必须尽可能让怨灵塔群的支撑半径达到13公里以上才行。为了减少采石所需的时间,我让它们直接拆掉城里的建筑物,如果还是不够用的话,就算拆城墙也不所谓,反正城墙的作用对于没有市民的我来说还不算太大。