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bsp; “嗯。”于辰也只能点点头。但话说回来,范玉宏也一把年纪了,当了这么多年技术警,于辰自然也相信他。
袁友冲则问:“除了弹壳弹头,还有别的要汇报的么?”
“有。”范玉宏立马回答:“我们结合痕检科的调查结果,利用d建模等系列技术,做了个简单的现场还原动画。”
“噢?动画内容都包括了什么?”
“射击者的大概位置、身高体重和设计角度。”范玉宏说:“以及射击者和受害人的用你们年轻人的话说,简单理解,叫走位吧。”
“走位?”袁友冲呵呵一笑:“那就给咱们看看吧。”
范玉宏很快便让手下把电脑拿过来,点开个视频文件让于袁二人看。
不得不说,这个动画构建的真的相当简单,甚至可以说粗糙。现场还搭着的三个棚子,直接用三个不同颜色的色块代替,而所谓的射击者与受害人,也是由几个方块拼接成的,甚至动作都很僵硬。
但话说回来,能在如此短的时间内,结合痕检科取得的线索和数据进行d建模等一系列处理,再赶制出这么一个比较直观的现场还原动画出来,已经是难能可贵的了。
虽然技术队一向这个尿性,即使时间充裕,甚至再给他们几天,他们做出来的动画也是这个鸟样
毕竟嘛,技术队又不是做动画片的,根本目的仅仅是让侦查组的刑警们对现场情况有个直观、具体的判断而已,建模和人物方面做得那么精致干啥呢?完全没有意义,只是浪费时间罢了。
有那个精力,不如好好核对几遍数据,确保没有错漏来的更有价值。
对于这种动画,于袁二人早已习以为常,认真的盯着电脑屏幕。
动画很短,不过三十来秒罢了,人物动作也不多。
仔细看,粗糙的人物身上还有标号,受害人被标成了a,站的较远的射击者标为b,距受害人较近的则标为c。
全过程则是,a、b、c三人分别从三个方向来到现场,站了一会儿后,b、c两人同时掏出枪,a后往右边挪了挪,接着又后退几步。
随后枪响,子弹从枪口射出,几乎不分先后的命中a的眉心与肩膀,a应声而倒,b转身往相反方向,即正东离开,而c则朝北偏东方向逃离现场。
再接着“镜头”远离,可见b、c都没更改方向,就这么走远了。
视频到此为止。
于袁二人将视频看完,都皱起眉。
“奇怪了,”过了几秒,于辰嘀咕道:“这两家伙既然同时开枪,且目标都是尤永安,按理杀完人应该一同离去才对,怎么会各自往不同的方向走?”
“你的关注点还是那么歪。”袁友冲一脸黑线:“能不能别总盯着这些旁枝末节不放?人家怎么走很好理解啊,一个人总比两人聚一块更灵活方便,更不容易吸引注意力,杀完人后为求稳妥,自然是先分开再汇合更合适。”
“呃倒也是。”