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里面,尤其是英雄无敌这一类的战略网络游戏里面,是不可能出现官方安排的偷袭这种设置的。至少在玩家与玩家之间,绝对不可能出现偷袭的设置,否则就绝对会引起玩家的不满,毕竟玩家不是电脑,毕竟玩家玩游戏是为了消遣,不可能让所有的玩家都全身心的投入游戏,而玩家不是全身心地投入游戏就必然会有松懈的时候,那么也就必然会有被别人偷袭的时候,如果仅仅是因为玩家很悠闲的玩游戏而遭到偷袭遭受损失,那么没有任何一个玩家会愿意,普通玩家不会愿意,高手玩家更不会愿意!
这个道理就如同英雄无敌里面的宝物压抑精灵一样
在单机版里面,压抑精灵就是那个可以压抑良好士气的特殊道具,很多玩家对这个道具都是不屑一顾的,因为它不仅仅压抑敌人的士气,连玩家自己这边的良好士气也会被压抑住。士气爆发是每一个玩家都希望出现的情况,所以会压抑自己这边良好士气的压抑精灵成为了很多玩家眼中的鸡肋,或者说,被评定为不死族专用道具。
但是实际上,这个被视为鸡肋的压抑精灵却是高手们最希望得到的一级宝物之一!虽然自己这边不会出现士气高涨,但是同时也避免了战场上出现任何的意外,高手是可以准确的计算每一步的,无论是兵种的走位还是优先攻击的选择,高手们都一清二楚,唯独士气的爆发是高手们所无法预料到的。
如果有压抑精灵,那么高手们可以在战斗之前就判定一场战斗的胜负,可是没有的时候呢?那个时候高手们就只能说,在不出现意外的情况下,如何如何
这就是区别低手将希望寄托在意外上,而高手却将胜利建立在计算上。
意外,是高手们刻意去避免的因素,无论这种意外是不是对自己同样有利
偷袭也是同样的道理,高手们宁可去跟对手正面交战,也不愿意偷袭这种设置出现,虽然自己可以偷袭别人,但是别人也同样可以偷袭自己!
一个无论是高手还是非高手都不愿意出现的设置,游戏里面怎么可能出现?
不过,游戏里面没有这项设置,并不表示不会出现这种局面,就比如现在的丁一。
虽然现在的丁一没有出现诸如被偷袭之后部队会混乱不能控制,或者被偷袭之后部队的攻防能力下降,再或者失去一部分兵力等等这样的系统惩罚,但是丁一现在的局面仍然很不乐观,没有游戏里面的偷袭设置,但是现实里面却有偷袭这种状况存在。
慌乱迎战,盲目应对,这不就是现实里面的偷袭所造成的效果吗?
这种效果对于高手们来说,就已经足以致命了!
真正的高手,不依靠游戏的设置也一样可以给自己创造优势!
可惜的是,这次创造优势的人不是丁一,反而是丁一的敌人
没有侦察术,没有事前的预警,丁一在交战之前连敌人的影子都找不到,小地图上面只显示开过战争迷雾之后的地形,玩家是不会在小地图上显示的。
不仅仅是盲目应对,就连英雄的状态,丁一也被完全压制,面对一个未知的敌人,丁一自然不敢让英雄上战场,如果敌人有大量的远程部队,那丁一不是就要遭殃了吗?而敌人却知道丁一的兵力,如果合适的话,敌人就可以选择英雄是不是上战场,这也是对方的优势。
自从丁一开始玩网络版英雄无敌这款游戏到现在,这是丁一被一次被其他的玩家攻击,也是丁一第一次被偷袭,更是丁一第一次在进入战斗之前就已经处于了完全的劣势之中
被偷袭,被高手偷袭,丁一是不是能逃的过这场危机?
不知道,就连丁一本人都不知道自己是不是能逃的过这场危机!
敌人的信息,丁一知道的太少了,慌乱之间就进入了战斗,在战斗开始之前,丁一连敌人的英雄是个野蛮人还是个战斗巫师都不知道,没有任何的信息,丁一也无法判断现在的局势
看着屏幕上迅速的向着大地精灵飞来的雷鸟部队,丁一的额头开始渗出冷汗,雷鸟上方那个明晃晃的50让丁一一阵心惊!50只雷鸟,一只雷鸟杀死一只大地精灵完全不是问题,如果雷鸟的攻击出现闪电的话,丁一的损失甚至都可能翻倍!
不仅仅如此,更令丁一担心的是,一旦大地精灵被雷鸟近身,那么这场战斗的结果就成为必然了