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一的英雄和索姆拉之间的差距到底有多大,就连丁一清楚,反正最少也要有十层楼那么高。这场战斗无论丁一怎么设置都必然是一场以弱胜强的战斗。想要以弱胜强,那就必须尽量减少对方的优势,最好还能同时发挥自己的优势。
在索姆拉面前,丁一几乎没有任何的优势,所以丁一设置战场就只有一个目的,那就是必须将索姆拉的优势给扼杀掉。
在什么情况下,强魔法英雄最有优势呢?答案就是战斗时间拖的越长,强魔法英雄就越有优势,因为这会给强魔法英雄更多的施法机会。另外就是连锁闪电是大范围杀伤的魔法,而且索姆拉用的连锁闪电威力极强,想要用兵力硬抗也是不可能的,索姆拉只要一道魔法出手那就意味着战场上的兵力对比会出现巨大的偏差。
“抗魔**的卷轴,你那里还有没有?”其实丁一最先想到的对策是闪电挂件,闪电挂件就是索姆拉的天敌,不过显然闪电挂件不可能出现在现在的玩家手中,丁一只能退而求其次,询问阿尔伯特有没有抗魔**卷轴。
阿尔伯特翻了翻行囊,最后无奈的摇了摇头。抗魔**的等级虽然不高,但是却是极其稀有的魔法卷轴。
阿尔伯特的答案丁一倒没什么反应,似乎早就料到了这一点。确定没有抗魔卷轴之后,丁一继续在小本子上演算了起来。
“嘿嘿。”伴随着丁一的一声阴笑,丁一终于找出来对抗索姆拉的方法。
所有的事情都具有两面性,尤其是在战斗的时候,战场上地一切因素实际上并没有好坏之分。唯一的区别就是谁能更好的把这些因素给利用起来。
索姆拉的连锁闪电也不例外。
连锁闪电的属性是固定的,就算是索姆拉也不可能改变连锁闪电的魔法属性,想要打败索姆拉就必须从连锁闪电上下手!
考虑再三之后,丁一选择了七只龙蝇作为自己的部队,并且将龙蝇分成了七队,对抗魔法师的时候,将兵种分队是最常用的方法,反正七只龙蝇一队和一只龙蝇一队在索姆拉面前没有任何地区别。
丁一的兵力选择完毕,然后开始设置战场,对于丁一来说。沼泽地无疑是最好的战场,不过丁一却没有选择沼泽地,因为丁一决定不了索姆拉带什么兵种。这场战斗虽说是丁一设置战场,但是电脑还是会保留一部分权力,总不能让丁一也给索姆拉设置七只龙蝇,不过却组成一队,然后开始战斗以后一道闪电魔法秒杀掉这队龙蝇吧?
兵力虽然一样。但是分组和排列不同的话会对战局造成极大的影响,电脑肯定不能任由玩家胡来。
丁一选择的战场是魔法平原,丁一只有土系专精和水系专精,但是最常用的攻击魔法却是气系,攻击魔法最多地又是火系,索姆拉作为千年老妖怪,搞不好四系魔法早就全部精通了,选择魔法平原看起来是对擅长魔法的索姆拉有优势,实际上却是减少丁一和索姆拉之间的水平差距。
其实比魔法平原更好的地形是诅咒之地。诅咒之地是所有的魔法师都望而却步的所在,可惜丁一找遍了系统给的整个地图编辑器也没有找到诅咒之地的选项,估计也是早就被屏蔽掉的地形。
战场上地障碍物丁一索性就没有设置,开放性的任务。用膝盖想想都可以知道不可能用特殊地形来完成,因为这太容易满足特殊地形的条件了!
太容易满足对玩家来说很容易想到,但是对任务设计人员来说不是更容易想到吗?任务设计人员早就事先将这条途径给堵死了。
能设置的就这么多,剩下地就要看丁一的临场发挥了,能不能把预期的战术发挥出来将是这个任务的最大考验。
丁一设置完战场之后,系统上出现了“请稍等”的字样,看来系统是在计算双方的优劣,很快计算结果出来,这个结果让丁一大呼幸亏自己没有太贪心。
“战场优势地形评估比值为1,双方无优劣。”
“英雄能力评估比值... -->>
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