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慢慢磨死这些金人也不是没有可能。
只可惜这却是理想化的情况,实际上丁一却磨不死这7个金人,因为魔法的持续时间。
面对未知的敌人,丁一
又有九头蛇和比蒙压阵,所以丁一的装备配置就带了效果的急速项链,和急速项链的位置相冲突的法师之戒自然就无法装备了。有九头蛇和比蒙,大多数的战斗都可以很快就结束,魔法的持续时间已经不是那么重要,只可惜丁一却没料到会被系统阴了一把。
使用群体迟缓**和不使用群体迟缓**的后果一样的话,丁一自然不会去用。没有迟缓**的效果,丁一必须仔细的计算走位,尽可能的把金人都引到一起,这样可以减少金人们的总体攻击范围。
不过这也只能延缓丁一失败的时间,伤害输出能力严重不足的丁一就算再怎么会躲也总有躲不开的时候。不过丁一却有他自己的想法,系统不可能设置这么苛刻的战斗,攻击魔法效果微乎其微决定了法师在这场战斗中必败无疑,7名金人围攻1个英雄又决定了伤害输出必败无疑,最后能打赢这场仗的只可能是据点城的野蛮人英雄和壁垒城的浪人英雄,其中的野蛮人还必须是攻防兼备的,只有攻没有防也一样赢不了。
如果胜利条件真的这么苛刻,那系统一定会在限制接任务的英雄种族,只有野蛮人和浪人才能接这个任务,而不是非邪恶种族都能接了。
丁一拖时间的目的就是为了找出系统给这个任务留下的空挡,既然系统让驯兽师接到了这个任务,那么系统就一定会为驯兽师准备好胜利的方法,否则这就是一个失败的任务。
丁一的分析无疑是正确的,在战斗进行了10秒钟之后,到了系统提示
“玩家英雄123石台守卫的战斗惊动了维德拉尔城的守城卫兵,20秒钟之后守城卫兵将加入战斗援助玩家英雄123
有了两名双剑士的伤害输出,要搞定7个金人简直就是易如反掌,但是丁一现在却丝毫感觉不到胜利的喜悦。10秒钟的时间,丁一的英雄已经被金人逼的满战场乱窜了,要不是丁一的控场能力强悍的话,连这秒钟丁一都坚持不下来。饶是如此,在战场上的金人队形也在不断的发生着变化,在第14秒的时候,丁一的英雄再次被逼入了死角+。一面临着两个选择,一是让英雄逃到唯一的一格金人攻击不到的位置,但是这样一来就会有一个金人的走位发生变化,脱离大部队的行动路线而单独的走出来,这样丁一虽然逃过了这回合的攻击,但是在接下来的走位中,丁一的英雄可移动的范围将大大缩小。另一种选择就是丁一继续控制金人的走位,让英雄依然在金人的可控范围内移动,这样金人们的队形就不会乱,不过丁一的英雄却要被攻击两次。
金人是地面近战兵种,每次攻击可以直接打击掉丁一一点绝对生命值,在分兵面前,绝对生命值就成了丁一的软肋,攻击两次,丁一就要损失掉两点绝对生命值,29级的丁一一共才5绝对生命值,丁一并不能保证这轮挨打以后在接下来的16秒钟不会再次挨打,丁一更次被攻击的话会有几队金人攻击到自己的英雄。
痛苦的抉择却要在一瞬间之内就做出决定,丁一并没有太多的时间分析形势,去找出最合适的策略,丁一只能根据直觉和经验来作出选择,好在丁一的直觉不一定准,但经验却是绝对可靠的。丁一最终选择了控场,被两名金人攻击过之后,丁一的英雄终于又逃出了金人们的包围圈,而金人们也依然集中在一起,以集团军的形势追击着丁一。
只要金人们的队形不散,丁一坚持的时间就会越长。
接下来的16秒钟丁一也并不好过,在第21秒的时候,丁一的英雄又被迫挨打了一下,第25秒的时候丁一已经控制不住场面了,动都会有些许的随机性,这些随机累计到一定的程度就变成了不可控的因素,完全散开的金人只用了三秒钟就散满了战场,战场上的每一个角落都在金人们的总攻击范围之内,无论丁一如何移动都会被或多或少的金人攻击到。