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雄无敌中很多操作都和战术技能有关的,尤其是速度时候,战术可以保证本方的兵种提前行动把阵型布好,这就让很多原本做不到的事情现在可以做到,原本要大损失的战斗变成了小损失甚至无损失。
这次丁一用比蒙和九头蛇打黑龙也同样依赖了布阵技能。
黑龙的速度快,攻击范围又几乎可以覆盖整个战场,如果丁一的英雄没有战术,那么在战斗开始之后,黑龙就会直接冲上来攻击,而且会三队黑龙一组将比蒙和九头蛇包围起来。
比蒙和九头蛇是地面兵种,一旦被包围就再也没有移动的机会了。
硬拼,显然不是丁一的作风。
这次丁一只有两支部队,布阵起来也简单很多,丁一直接将比蒙部队安排在地图的最左下角,然后将九头蛇部队安排在比蒙部队靠前两格再靠上一格的位置。九头蛇在这个位置虽然没有和比蒙部队紧挨在一起,但是黑龙可以攻击到比蒙部队的攻击点却几乎全都在九头蛇部队的环击范围覆盖当中,只有比蒙正前方脸对脸的那个位置可以有一队黑龙攻击比蒙而不遭到九头蛇的环击技能影响。
不过黑龙的数量比九头蛇部队和比蒙部队加起来还要多很多,九头蛇部队的环击虽然强,但是系统畏惧九头蛇环击的原因是因为九头蛇同时攻击好几队部队的时候,系统地损失就会瞬间提高好几倍。从而让围攻九头蛇造成的伤害还不如九头蛇的环击伤害大,所以系统为了减少损失就很少围攻九头蛇部队。
如此数量的黑龙,要是围攻九头蛇,很可能黑龙造成的伤害比九头蛇的环击伤害还要大一些,单纯的这种站位是不能保证黑龙肯定不会上来围攻的。所以丁一还准备了后手,能确保黑龙绝对不会上来围攻的关键,那就是火盾。
丁一没有火系专精技能,所以丁一施放地火盾只能反弹20%的伤害,不过好在作为驯兽师。丁一的防御力足够高,配合防御术技能,黑龙攻击九头蛇部队能造成的伤害大约也就在20%左右而已。黑龙地伤害与火盾的反弹相当,那么九头蛇部队的一次反击和一次主攻攻击就是完全的白赚了。作为七级兵,而且还是有英雄带领地七级兵,九头蛇造成的伤害输出是很可观的。
在这种白挨打的情况下,系统显然不会让黑龙围攻了。至少在九头蛇地数量还充足的时候,系统不会让黑龙围攻。
500黑龙分成了7队,每队也就是。[。蛇部队和比蒙部队完全能够应付。
布阵结束之后,两队黑龙在第一时间就冲了上来,一队扑向了九头蛇部队。另一队则扑向了比蒙。位置肯定就是比蒙地正前方。这样就呈现了丁一预期地一挑一地局面,而且九头蛇部队和比蒙部队的特长全都可以发挥效果。黑龙地特长却全都无效。
九头蛇部队的攻击不会受到反击,每回合反击一次主动攻击一次就能造成双倍的伤害,一百多九头蛇攻击两次,算上攻防差,大约可以杀死20头左右的黑龙。而黑龙的攻击呢?70多头黑龙只能造成20%多点的伤害,每次攻击仅仅能造成560700右的伤害,低级九头蛇的生命值是175,34低级九头蛇罢了,火盾的反弹还能在给黑龙造成差不多同样多的伤害,黑龙也要被反死一两只。
在巨大的攻防指数面前,黑龙和九头蛇单挑也完全落了下风,英雄无敌中杀伤力并不是最关键的,最终的杀伤结果由杀伤力和攻防差共同决定。不过在这个过程中,双方的数量都是不断损失的,黑龙的损失比九头蛇的损失还要快很多,所以在第一队黑龙完全倒下的时候,丁一的九头蛇仅仅损失了10只。
10只九头蛇换了70头黑龙,这笔买e+
丁一在第一时间就给九头蛇部队使用了火盾魔法,所以九头蛇的战斗打起来相对轻松,没有火盾的比蒙部队和黑龙单挑就有些麻烦了。
不过这也难不住丁一,丁一压根就没让比蒙部队和黑龙部队对拼,丁一早就让比蒙部队锁定了防御状态,仅仅依靠反击来杀黑龙。这样一来防御状态中的比蒙部队防御力提高,遭受到的损失就比较小,而且比蒙没有攻击不被反击的特技,这样打也可以减少比蒙的损失,随着黑龙数量的减少,对比蒙造成的伤... -->>
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