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丁一当然不会傻到送死,这场战斗当然也就不是一场野战,丁一身上的兵力更不是一只龙蝇和几只魔法斜眼。
进入战斗画面之后,丁一的一千祭祀和三百九头蛇又回到了丁一身上。
丁一不是超人也不是神棍,丁一更没有什么超能力,这一切看起来似乎很神奇的事情实际上只是丁一用了一个小技巧,很小很小的技巧。
引怪攻城战术。
电脑选择要不要主动发起攻击的原则其实只有一个,那就是能不能打过。只要能打过,而且预计的损失在电脑的接受范围之内,电脑就会攻击。如果打不过或者损失太大,电脑就不会主动攻击。
这是英雄无敌里面的运作法则,在英雄无敌的世界中,这就是任何人都不能改变的神谕。死亡领主毕竟还是英雄无敌世界中的一个npc,无论它多强,它都不可能逃的过最原始的运算法则。
死亡领主刚才不肯攻城,就是因为死亡领主觉得打不过,或者打下来的损失死亡领主不愿意接受,等回复了一些魔法之后再攻城,损失就会少很多。
当丁一的主英雄离开城堡之后。身上只带一只龙蝇四只魔法斜眼的丁一,战斗力连死亡领主的一根汗毛都比不上。在这种情况下死亡领主就没有理由不攻击了。
这其中最重要的关键并不是这些,而是英雄无敌中的另一条设置。在守城战中,站在城门口处的英雄可以直接回城防守。
有很多人也许不太理解这之间究竟意味着什么。要说清楚这点就必须先说清楚另一个问题,那就是城门口的那个位置究竟算不算城内。其实那个位置并不算城内,只是一个交接的中间地带,在城门口发生战斗的话,系统出现的战斗场景是野外。比如城里面有一个英雄,然后另一个英雄站在城门口,这时候敌人来进攻站在城门口的英雄,战斗场景就是野外的场景。而不是守城战。只有城里没有英雄地时候,站在城门口的英雄才可以回防
这一点在系统的判定上也是如此,系统的划分向来都是把城门口当作野外,只有驻守在城内的英雄才算是攻城。对于这一点设置,并不是3do地疏忽。而是只能如此,否则一个英雄在城内一个英雄站在城门口敌人就不来进攻的话,那城门口就成了随处可见的避难所了。而且不先打掉城门口的英雄根本就不能攻城。真要到那个时候,估计敌人站在城门外思考要不要攻城这个问题都能思考到电脑死机。
所以在玩单机版的时候,对付一些野战打不过的敌人,往往就用这个设置来引诱敌人攻城。野战打不过的城战就未必打不过了,毕竟城墙和箭塔可不是摆设。将英雄的主要兵力卸到城内,英雄地身上只带几个高速兵养步。这个时候电脑势力判断敌我战力对比地时候就不会计算城内的部队。一旦战斗开始。英雄就自动进入城内开始守城战,而城里地兵力自然也就回到了英雄的身上。
骗电脑。其实并不太难。(这个战术玩单机的时候经常用,感兴趣地可以去试试,用来杀打不过的敌人很有效的。)
战斗开始了。死亡领主身上有没有弹道术现在还是个谜团。弹道术在大多数玩家眼中都是一个垃圾技能,几乎从来都不学的技能。不过在英雄无敌3中实在没有任何一个因素可以说是真正垃圾的因素,别小看弹道术,在一些必要地时候,这个技能是可以扭转整个战局地。
弹道术不光可以控制投石车。实际上弹道术还有另一个很重要的战略价值。那就是英雄在学会弹道术之后就可以控制投石车,也就是说投石车变成了一个可以控制地单位。这意味着在投石车行动的时候英雄就可以使用魔法了。
想一想投石车是在什么时候行动呢?没错。就是每一回合的开始,所有的兵种行动之前投石车就可以先攻击。对于一些需要抢速度的关键攻城战来说,投石车的先手权比凤凰还要快。
曾经英雄无敌界流传过两个看似不可思议实际上却办得到的考题,其中一个就是关于弹道术的。题目记不太清楚了,反正就是类似于... -->>
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