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他要做的是干掉眼前的几个强大的敌人,虽然他也要因此付出极大的代价使用这个卷轴的代价是掉落十级。相当残酷的惩罚,但是如果能够干掉一位侯爵以上的高机位亡灵,那么付出的代价就太渺小了。
早就在战争开始的时候,一张整个大陆进入战争状态的通告也发布了出来,从玩家到NPC都进入了战争状态,杀死敌人——亡灵,玩家发现自己能够得到“战争功勋值”。凭借“战争功勋值”,玩家能够兑换药品、武器、防具、金币、爵位甚至封地。当然,爵位和封地所需的战争点数相当高。
这个“战争功勋值”的分配方法与经验值并不同,而是靠亲手——或组队,杀死对方的人数来分派,平均杀死一个70级以下的亡灵得到1点战争功勋值,70级到80级能够得到2点,80级到90级能够得到5点,90级到100级能够得到20点,“骑士”等级能够得到50点,再向上,每层爵位得到的点数都有不同。详细为:男爵200,子爵1000,伯爵5000,侯爵30000,公爵100000,君主1000000。简言之,杀死两个伯爵,就能够“兑换”一个天龙帝国的“伯爵”爵位,同时还能够拥有一个中型城镇的封地!而干掉一个“君主”,任意一个帝国的半壁江山就能够成为你的领土,你能够自己建国,成为国王!
在颁布这个法令以后顿时调动了整个神泣大陆的战意,一些本来仅仅想看热闹的玩家被她这么一刺激也主动上了前线,
而战争功勋值的出现宣告了《神泣》正式进入了战国时代,不仅神泣大陆这样,西方大陆也启用了“战争点数”,更远的地方,云梦大陆和藏兰大陆也相继启用了战争功勋值——从官方的说明中可以显而易见看到,一个真正的战争就要在这个虚拟的平台上开始了。
以世界范围的角度来看,整个《神泣》可以分为几个版块:巅峰大陆上,印尼联军向东方大陆的所有中国玩家,以及东方大陆的原住民,展开了一场规模浩大的战争。一条山脉相隔的西方大陆上,欧洲的玩家们和三大NPC帝国之间的陆上战役正进行得如火如荼,现在看来,玩家与黑翼海盗们的联军依然不被看好,虽然在局部战场上打了几次漂亮的战争,然而对三大帝国各自的杀手锏——“红龙骑兵团”、“封印骑士团”、“神圣护国骑士团”依然一点办法也没有。这三大骑士团就好比戴比路克帝国的皇家近卫骑士团一样,单以战斗力论,除了那个“神圣护国骑士团”以外的两大骑士团战力都在皇家仅为骑士团之上。尤其是红龙骑士团,居然真的拥有三头契约巨龙,虽然三头红龙并没有真正参与过哪怕一次战争,然而单单它的威慑力就让玩家们头皮发麻。
西方大陆上的异样还不止这么点,有传闻在西方大陆上也看到日本玩家的身影,虽然欧洲玩家对此并没有太在意,然而当中国玩家们从论坛上知道了这个小道消息以后,也对此做出了种种猜测)。除此以外,就是整个大陆上最具发言权,武力也是大陆上最强的教廷。相当古怪的是,教廷至今依然对亡灵的侵略不闻不问。
因为此时,所在的神泣大陆除了西方大陆以外航海业并不发达,然而距离最近的大陆也是要从东部海岸线一直向东好远才到达,所以大陆与大陆之间基本上就没有任何连接。这次之所以会形成全球瞩目,也是因为“战争功勋值”的原因。它使得世界再次成为了一个整体,更多可能性在游戏中出现了。
除了杀死敌人能够获得战争点数以外,被敌人杀死也会失去相应的战争点数,按照玩家等级,60级以下死亡一次减去1点,70级以下死亡一次减去5点,70级到75级死亡一次减去20点,76-80级死亡一次减去100点,81-85级死亡一次减去500点,85级以上,每超过一级,死亡“罚点”×1.25倍,到90级,死亡罚点达到1525点。91级到95级以上每死亡一次,罚点×1.5倍,96级到99级以上,每死亡一次的罚点为前一级的两倍。所以战争功勋值真是来的快,去的更快。
这个战争点数的“罚点”除了是一种标明“身价”的方式,还有变相鼓励玩家多杀敌,以及让己方的将领减少无谓的伤亡的意思。很简单,战斗中,真正的战场上的指挥官通常都不会战斗在第一线,然而由于经验值分配原则,这些战场指挥官的等级通常都不会低,在数目巨大的“罚金”面前,任哪个指挥官都要好好思量一下自己的安全问题。
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