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琢磨该怎么设计OP动画,回想历代《明星志愿》,《明1》是DOS时代的游戏,那开场动画简陋得可以不提也罢,而《明2》和《明2000》都是WINDOWS时代的游戏,所以开场动画比起前作自然不可同日而语,由于这年代的主角都是艺人自己,所以在OP动画当中,制作小组特别注意烘托主角自身的魅力,比如在动画当中穿插一些**图片呀,给人比较深刻的影像,特别是这两作的画风是少女漫画风格,看起非常精美,在当时不知道迷倒了多少少年少女,《明星志愿》系列也由此成为了大宇公司的拳头产品。
到了《明3》时代,制作组更是破天荒的在OP动画里添加了主题曲,这在当时可以引起了轰动,随着优美的旋律的响起,动画以图片滚动播放的形势,把男主角和那些明星相处的一些片段显现出来。由于这部游戏的主角是经济人而非艺人,所以不同于《明2》时代把所有焦点都集中在一人的方式,几乎每个重要角色都在OP当中露了一会脸。
而现在《甜蜜乐章》有将回到以艺人本身为主角的视点,所以向骏飞理所当然想到要以《明2》《明2000》的那种方式,在OP动画当中,尽量突出主角杜云芊,让玩家一开始就把这个游戏人物牢牢记在大脑皮层,使得他们对游戏的投入感增加。
有了最初的构思后,向骏飞就迫不及待的把动画自创生成器从床底下掏出来,可当他把连接装置戴在头上后,一反往日入老僧入定的专注,脸色却变得越来越差,人也显得急躁不安。因为向骏飞突然发现自己根本就不知道该用怎样的动画来突出杜云芊,并让玩家对这段牢记在心。
原来向骏飞在制作《雪椰》与《心梦情缘》的时候,都是在以漫画为参照物,可是这次可没什么漫画让向骏飞参照,这让向骏飞显得无从适应。
向骏飞气得一把将连接器从脑袋上扯下来,人仰在椅子靠背上。难道我向骏飞只有改编漫画动画的水平,离开漫画就变得一无是处了嘛!亏我说下只要是动画,没有梦想工作室做不成的话,这不是纯属吹牛嘛,我、我……就在向骏飞感到灰心丧气之际,他突然想到自己在得到动画自创生成器发出的豪言壮语。
“我一定要让中国的动画作品再次名扬世界。”
对,我不能就这么没用,不能为一点点挫折就失去信心。我发过誓的,要让中国动画在世界面前再度抬头,如果现在我连这小小挫折都克服不了,还谈什么让中国的动画作品再次名扬世界。我一定能行!
向骏飞再次坐在椅子上仔细构思。
明星志愿、明星志愿顾名思义不就是明星们的理想志向嘛,对明星们来说无非是当歌星、影星,如果是影星的话,能真正突出他魅力的地方自然是在戏里,靠OP动画短短几分钟的时间倒不太好表现这点,不过是歌星的话,最富魅力的地方不正是他在唱歌的时候,而一首歌曲的长度也正好是几分钟,如果我让杜云芊以歌星的身份亮相,应该很吸引眼球吧。
这一构思突然在向骏飞脑里闪过,他是越回味越觉得有搞头,嘴边的笑容也越来越“**”。
“对,就这么办。”打定注意的向骏飞立即在网上查找有关资料,看来明天向骏飞的眼睛又将浮肿起来。