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话刚说完我就后悔了,尼玛,是脱了装备,不是脱了衣服,一不小心说溜嘴了。
“这...”猴子听完我的话也愣住了,在他不远处,有三个女队友,双颊绯红,已经羞得低下头去了。
“额额,说错了,是摘了装备,不是脱了衣服。”我略带尴尬的解释道。
解释一通之后,大家的表情这才正常一点。
让他们摘装备是有目的的,想要多人一起玩对角线推boss,攻击力必须要严格的限制,负责拉扯boss的两个人,攻击力必须要相近,而且要远远高出其余输出的人,如果输出能力不对等,仇恨直接就锁定了,根本不会出现boss来回走动的情况。负责输出的人,整体攻击力降低到一个较低的层次。
“月光老大,他们呢?他们几个怎么办??”猴子看我迟迟没有安排盗贼,终于忍不住开口问了。
再次核查一通,确认弓手们的属性都调整差不多之后,我抬头回答道:“他们不用调整,只要严格按照我的策略来就行了!!”
其实我的策略原理很简单,就是在对角线战术的多人版本,单独武装起两个主力仇恨吸引弓手,调整好其余人的数据平衡之后就可以开怪了,正式开怪之后,所有盗贼蓄势待发,在拉怪出现意外的时刻,出手控制boss,接近十名盗贼,控制技能怎么也有个三四成成功几率的。
如此这般的跟众人说了一通,大家都是聪慧之人,一点即通,在查看装备跟配给给养没有问题之后,我打了个招呼,控制着小黑离开了血池上方的位置。
十几分钟的时间,boss的仇恨值还牢牢的锁定在我的身上呢,我刚刚从血池上方飞离,boss也紧跟其后,大长腿一迈,跳出了血池。
看到boss已经被我引到既定位置,我大吼一声
“就是现在,动手!!!”
由于先前已经制定了详细的策略,所以谁先动手谁后动手都已经安排好了,分属于两个小队的弓手们开始集中火力攻击。
跟我预想的差不多,两名吸引仇恨的弓手轮番镜像释放同样的技能,boss受到的攻击基本精确到了十位数,在两个小队方阵面前来回移动,不等靠近,背后中箭再度仇恨偏移又转过了身,看到这里,其余众人开始使用最基本普通攻击输出,最初的略微生疏过去之后,大家配合的越来越默契。
原本根本无解的boss,在我的安排下,就跟个傻子似的开始来回挨揍,原本它的气血跟防御属性就不咋地,被好几十号人围殴,气血下降的很快,二十分钟之后,他的血条已经下降到了一半以下。
现在这种情况不适合我搀和,我只得坐在小黑背上躲在人墙背后观战,配合越来越熟练,大家最初绷紧的神经也慢慢舒缓下来。
不过好景不长,由于加点不同,所以玩家的暴击等数据是不一样的,我挑选吸引仇恨弓手的时候已经考虑进去了,但是,还是捅了篓子。
拉扯仇恨的一方,无意中打出了暴击。
暴击是玩家难以精确控制的概率属性,激活完全是随机的,就算两个人暴击概率一样,还会涉及到数据概率偏移等等数学建模问题,吸引仇恨的攻击打出暴击之后,boss仇恨一下子锁定在了他的脑门上,身后射来的箭已经拉扯不动仇恨了。隔着几十码远,我甚至看到了这名弓手眸子里的恐惧。
“别慌,按照应急预案应对!!”我急忙在指挥频道大声喊着。
一提醒,刚才有点走神的家伙打了个机灵,迅速激活后跳技能飞掠十几码。
所谓的应急预案,就是一直没有动用的盗贼小分队,大概boss出现这种失控情况的时候,需要他们释放控制技能稳定战斗节奏。
盗贼小分队立刻进入既定状态,纷纷朝着来势汹汹的boss靠拢过去,由盗贼小队队长开始,轮流释放控制技能。
盗贼们并不恋战,技能释放之后,不论成功还是失败,随地接着就撒荧光粉强行消失,当进行到第四个成员的时候,终于,闷棍技能成功了。
“调整队形!快!!”我大喝一声,众人依靠这短暂的几秒钟做出调整,刚才后跳逃掉的弓手又回到了队伍最前面。
众所周知,控制性技能最容易积累仇恨值,暴击伤害造成的仇恨值跟闷棍相比,完全不在一个档次上,释放闷棍得手的盗贼,迅速脱离队伍隐匿了身形,转移到它身上的仇恨值也就立刻消失了。
boss仇恨值清零,也就意味着战斗重新开始,一次危机就这么被轻描淡写的给躲... -->>
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