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【雅克】向我发动了攻击。
一共两台,呈滚筒机动队形,交错杀来。
一台使用装甲机枪进行掩护射击,一台拔出了热能刀快速从下方靠近,一刀以屠夫切肉般凶恶的势头一刀劈来。
我踩下踏板驱动机体以最大推力垂直上升,努力让自己忽视四周飞射的流弹火光,平稳地架起装甲机枪,将瞄准光圈嵌在一刀砍空的【雅克】上。
目标是头部。
锁定时间已经压缩到了最短,我一把压下射击按钮。
如果这个部位被击毁,机甲相当于完全失去了姿态控制能力和协调能力,就和人被一拳打晕了是一个道理。不过和人体一样,机甲的头部在中长距离空战中尺寸小得可怜,要命中那里简直和要你在一百米外用弹弓打靶心一样困难。
可是数据显示,在不使用贫铀穿甲弹的前提下,30mm装甲机枪的威力只能击毁【雅克】的头部和各个关节。
所以我只能赌赌看。
“笃笃笃”
像是察觉到了危险,【雅克】马上收手,猛烈地盘旋半圈躲过一轮扫射后,马上持刀快速逼近,泛红的刀刃一瞬间把我的视野切成了两半!
“冷静,妈的冷静点!”
讨厌的恐惧感又蔓延上来,我费力地咽下想要扣死发射钮狂扫一通的念头,平稳地拉过光圈,锁定了已经放大到几乎和本尺寸相当的【雅克】的脑袋上。
“哒哒哒”
【雅克】圆滑的大脑袋上窜起无数火花,机甲垂死挣扎般高高举起有一人尺度的长刀,却再也劈不下去。我拉起机体一脚踢过去,失去控制的机体马上拖着金属碎片化成了一个小黑点,消失在我的视野里。
还有一台。
我扭过头,同时迅速拉回机体迎战。
千万要给我赶得上啊。
“咣咣”
我只来得及看见一排火束迎面袭来,驾驶舱剧烈颤动了一下,全部影像消失,只留下刺眼的“destroy”像挤眉弄眼的小丑一样,在黑暗中一遍遍闪烁。
瞄准还是太慢了。
我叹了口气,在屏幕上触摸了几下,警告字符消失,影像上重新出现了机库内的图像,只是在右上角多出了一个酷似手机上常用的没充满电的电池图标,边上刻着“level2,11”的符号。
也就是说这是我第十一次挑战二级难度失败。
前天检查机体时我无意中发现这玩意儿竟然还自带有地面模拟程序,马上昏天黑地地练起来,到今天为止我费了九牛二虎之力终于干掉了一级难度,也就是单个敌人的攻击,但是二级难度,也就是编队级,就无论如何也打不上去了,这感觉简直像是游戏剧情揭秘到最关键时刻,却被一道关卡堵得动弹不得一样憋屈。
而且就算在这个是科技高度发达的信息时代,人工AI的智商依然很有限,虚拟敌机的行动都是分毫不差地按照操典来的进行,打多了轨道和攻击模式完全可以提前估算出来,但是真正实战当然不会有那么轻松,因为就算条约军在怎么被批评为“教条化”那毕竟是一群人类机甲兵,不是可能做到像机器一样精密。
更可悲的是,我竟然连这种山寨货都搞不定,战力撑死也就五点几的样子。
真TNND烦。
“唉,果然还是差很多。”
我咕哝了一句,拉开手柄,重达三百四十公斤的覆甲舱门在液压机构的控制下,像城堡吊桥一样放下来,早餐午餐晚餐夜宵遗留下的生活垃圾像下雨一样掉下去,砸得下面的人哇哇乱叫。
下一秒,我马上就被明亮的作业灯光照瞎了,差点没掉下眼泪。对照计算机上的时间,我发现自己已经不知不觉在这个小空间里呆了一个上午了。
虽然说EEODAS捕捉的影像质量非常高,但是为了配合驾驶员视觉需要,影像都经过了适度处理,和真实场景还是有一定区别的,在驾驶舱的全封闭环境下还是会造成机甲兵不适,这个问题在长时间操作后尤其明显。不过还用着老式电视摄像机的毛熊机甲兵状况更糟,我们教官描述爬出座舱的感受是“简直像从一个空间穿越到另一个空间”。
我揉着眼睛打开随身的小本本还有PCP,PCP上是我手上唯一一本和航空机甲有关的教材《机甲兵操典》,小本本上... -->>
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