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(写在前面的话,本章出来的有些慢,因为这两天查各种资料,和看各种大佬的讨论结果消耗了不少时间,本章是后面星际战的某些设定内容)
帝都郊外,有一个不太起眼的军事区,这里不像普通军事区那样三步一岗五步一哨,甚至连四周的围墙都是铁栏杆可见式的,再加上不到百亩的占地中,矗立的建筑物更像学校和学生宿舍,它更像是一所普通的民办高校而已。
不过走进这里,一间教室里,一群人正在这里为着某些事情而争执着。
“电浆炮威力大速度快,按照章院给的技术性能,一枚标准篮球大小的电浆球在太空中,需要飞行上千万公里才会因为里面的电子外溢自行消散在宇宙中,有这个距离,我们完全可以建造更大的战舰,使用更大、打的更远的电浆球,直接怼着线源跨越的出入口,出来一艘打一艘!所以防御并不是不可能,而是要建造多大的战舰,使用多少门电浆炮来满足火力密度和多目标锁定打击,如果有可能的话,死星大小的太空堡垒也不是不可能!”
一名中校对着对面的其它校官们坚持着自己的看法,看来他是一个巨炮战舰BB党甚至是要塞党。
“我承认电浆炮确实很好用,但是一味的追求大和远,在现场的产能制约条件下,只会陷入数量上的劣势,这就像战列舰和驱逐舰的区别,与其造一艘七万吨战列舰,不如分开造十艘七千吨的驱逐舰。电浆炮面前,不存在以大欺小的境况,你就是十万吨的战列舰也是一炮穿。”
这名上校虽然同意中校的大炮理论,但很明显他并不是彻底的巨炮主义,而是更倾向于小而多的堆量派。
“射程呢?!我巨炮能在一千万公里位置向你开火依旧有一炮死的毁伤威力,你那篮球大的电浆球飞一千万公里,剩下的能量连个鸡蛋都煮不熟”
巨炮中校毫不畏惧对方的军衔比自己高一级,拿出有利的证据直接驳斥着上校。
这个不是中校不尊敬上校,相反他们俩在私底下还是很要好的战友。
这是这里的规矩,进入讨论现场的人不再有军衔上的高低,以及年龄上的差异,任何人的思维都是平等的,讨论只针对技战术和推演,不针对个人和身份高低。
“千万公里就是光速也要跑30秒以上,小船干质比占便宜,加速性和速度上更有优势,有这个速度飞船早都移位成千上万公里了,这种射击连干扰和恐吓式的作用都没有,打得到和打得中是两个概念!”
上校毫不客气的指出对方战术上的误区,赛里斯军队从建军伊始就缺粮少弹的,在军队中有三个不打:
看不见不打,瞄不准不打,距离远不打。
这三个不打其实就是缺乏弹药和贫穷下养成的一种老传统、老习惯,因此这样连恐吓和干扰的射击都没有起到效能的话,在上校眼中那就是严重的浪费。
“预判啊!飞船就是再怎么之字走,也是有规律可循的,差个十万八千里的确实连恐吓作用都没有,但是总能贴着敌方舰队身边轰过去,我就不信对方能顶得住这样的压力!”
中校将桌面上的水杯和笔等物体作为两方的模拟舰队,在水杯这边直接划出一条提前射击的电浆球飞行路线,而这条直线,恰恰就正好和水性笔舰队前进路线交汇……
“想多了!飞船在太空中可不是只有左右两个方向,而是上下左右无数个方向,如果这么好打提前量的话,以前海战鱼雷艇和潜艇战果肯定能排第一!”
上校直接拿起对方的签字笔舰队稍稍抬起高度,便轻松的‘避’过了水杯舰队打出来的电浆球。
两人口中所说的之字型路线其实就是海军常用的航海方式。
以前风帆时代的船只,为了让风帆更好的吃风受力,会不断的在海上变更船只的航向和调整风帆吃风面。而进入近现代的大炮潜艇鱼雷这些武器时,战舰在日常航行时也会时不时的微微调整一点转向,这点转向别看不多仅几度最多十几度,可就这么一点变向,就能让水下的潜艇刺客们辛辛苦苦抢占的鱼雷攻击位置,甚至是以扇型发射的一堆直航鱼雷失去目标。
而上校所说的就是这种办法看似很古老的转向方法,但放到电浆炮这种能量武器时代中……
依旧有效。
“恐吓对方士气、干扰对方阵型!甚至是延迟对方的推进速度,都属于有效战术!”
中校的这次又抛出来一个新的内容,这个延迟对方推进速度恰恰是上校这种避让战术中的一个缺陷,虽然不断的绕行确实能让对方的命中率下降,但不断的折返推进势必是增加了前进的距离拖延了推进速度,这一点是毋庸置疑的。
见上校这边一下推演战法失利,另一名堆量派中校也站出来支持己方人员。
“如果你强调巨炮巨舰甚至要塞,那么如果对方来的是更大的巨舰巨炮要塞,你的这巨舰怎么跑?多艘船只至少能做到分散兵力迂回,一边佯攻一边主攻相互掩护,可一味的将有限的资源堆到巨舰上就势必减少了我们整体可用的数量资源!”
“一个小炮能打多大的损伤?巨型战舰和要塞肯定要考虑多锅炉……多反应堆的冗余配置,你一个篮球大的电浆炮即便是打穿战舰侧面,我充其量损失10%的能效,我再送你10%又怎样,我巨舰还能有80%的反应堆来保证我的多门主炮和副炮进行作战,小舰坑就坑在这里,只要一发标准电浆炮,你7000吨的战舰不死也得重残失去战斗力!”
随即,巨炮BB党那边,一名上校立刻卷袖子上阵加入战局。
而随着讨论的扩大和增加,各种战术和反击战术是层出不穷,双方是讨论得面红耳赤。
即便这间教室具有极好的隔音能力,从外面走过的其它军人,也能隐隐约约的听到里面的争执声。
赛里斯总参战争研究院,这里主要就是推演各种战争的发展,以及各种装备对于未来战争模式产生的各种作用,不管是正面的还是负面的,他们都会从各种角度来推演。
说句不好听点的,就是明知道这玩意没用,但也要清楚这玩意为啥会没用。
上次章成铭来到这里,找到这里的众多研究员们聊了很久,在走之前给他们留了一个课题,当时这些人看到这个课题时都不约而同的冒出一句话:
“我们要用这玩意打谁?”
这个不是笑话,因为他们必须要知道推演的对手到底是人?还是鬼?
知己知彼百战不殆,没有人比他们更清楚这句话的含义了。
只可惜,自从这个课题出现后,这些战争研究院的研究员们头发都快熬白了。
从章成铭给的太空战舰,不管是打外星生命体,还是近地轨道上轰蓝星某个跳脚挑衅赛里斯的无知骚年,这些研究员都做过天马行空的推演,想象力和各种脑洞在这里是最不缺乏的东西。
当章成铭从小行星遇到的事情消息传回来后,研究院的人知道了原来章院给的课题就是要打外星生命体,那么对于这些研究员的苦日子就来了。
因为信息缺失太多,甚至连推演框架都没法构建。
任何战术推演都需要有一个条件框架,这个框架很大,从双方经济实力,兵力对比,武器和技术力量高低差等等对比,一切战术都需要在这个框架下进行推演。
只有符合这个框架条件内的才是有效推演,哪怕是对手开着歼星舰,己方只有穿着拖鞋拿着三八大盖的游击队,只要没有跳出框架,不管后面得出来什么结果,都是有效推演。
这就像写某些科幻小说,总要有个技术限定,要不然就成了无限的BUG外挂;你以为对面的只是穿拖鞋拿着手拉栓的游击队,结果人家主角一开火,从原力到魔法甚至是主角光环的神力,一把单发步枪打出了歼星舰的火力,还玩个屁。
或者是像现在好莱坞大片那样,开着可以跨越星际的飞船,结果到开战时,和小混混一样拎着各种钢管砍刀两帮人在地面上你一拳我一脚上蹿下跳打的异常激烈的……
“互殴”。
同时框架也是圈定双方交战最终目标的核心目的。
人类的战争无外乎就是经济利益和土地争端,是政治纷争的延续,是经济利益的纠葛还是世代种族之间的矛盾,这些都要考虑在框架之内。
这里面还会涉及有道德伦理的下限,例如像西方古代战争中,军官可以体面的投降,甚至被俘后还可以理直气壮的要求得到相应的贵族待遇。
这都是基于当时的交战规则产生的限制,那时的战争就是中世纪贵族之间村长或者镇长带着一群农夫去互殴。
但到了两次世界大战,那就是坐在坑道里喝茶,对面冷不丁的就给你扔个毒气弹过来,抓到后就扔到冰天雪地的荒原上种土豆!
甚至像小日子搞种族TS的事情,也是屡见不鲜,因为这没下限的事也是战争手段之一。
所以推演框架对于研究员们来说很重要,因为框架其实从某些意义上来说就是对双方信息的了解程度所建立的,信息越多,框架也就越完整。
总结下来,对于框架最简单的形容:
双方最高的技术上限,和最低的道德伦理下限。
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