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三支部队再次恢复成了一开始的站位。矮人炮灰紧贴在穴居人主力部队旁边,单个的农民炮灰前突。

    又一次故技重施,乔乐再次趁着矮人部队反击农民的空当里让穴居人部队发动了攻击。又是一个血红的“-194!”飘起,10个矮人倒在了血泊当中。

    再次控制穴居人部队开始逃跑。看着左侧战场上编队数量只剩下6个的矮人部队,乔乐发出一阵冷笑。已经不需要炮灰骗反击了。转一圈拉开距离后,穴居人部队直接发动一次主动攻击就可以结束左侧战场的战斗了。6个矮人根本扛不住72个穴居人部队的攻击。

    三线操作极其消耗精力,左侧战场在操作的同时,乔乐还不得不兼顾中央战场和右侧战场。中间战场几次险象环生,都多亏乔乐反应快,靠周围林立的建筑物卡位给躲了过去。有惊无险,有惊无险。

    右侧战场那边,小八的伤害输出能力也很不错,15的攻击力12-16的杀伤力,差不多每两次攻击就能杀掉三个矮人左右。乔乐在左侧战场几**作下来,右侧战场那边,小八也已经杀掉七八个矮人了。看来右边战场不需要担心了,只需要小八一个就能搞定。

    转了一圈拉开距离后,乔乐再控制穴居人部队回头反冲了一次,灭掉了剩下的6个矮人,结束了左侧战场的战斗。之后乔乐就没有再动穴居人部队了,而是让穴居人部队原地待命,操纵中间战场的一个穴居人炮灰把其中一队矮人部队引往左侧战场方向。

    中间战场地形复杂,不适合近战走位,没炮灰后游击战还行,有炮灰时还是左右两侧的空地更适合战斗。而且两队矮人凑到一起也是个麻烦,分开引出来逐个歼灭才是王道。

    穴居人炮灰把矮人部队引到左侧战场后,反身攻击了矮人部队一下,骗去矮人部队的反击,乔乐又一次控制穴居人主力部队发动了冲锋。“-201”的数字飘起,乔乐顿时大喝一声好。伤害过200了,几乎接近伤害上限了!10个矮人在穴居人第一轮攻击中就倒下了。乔乐嘿嘿笑了起来,再次控制穴居人部队转头回走。

    六个炮灰到这里已经死了三个了。精灵那边暂时不能动。中间的穴居人炮灰还要继续控制中间剩下的那支矮人部队的走位,暂时也不能动。看着剩余数量20的矮人部队,乔乐把目光落在了左侧战场的矮人炮灰身上。

    虽然矮人炮灰的价值评定比穴居人炮灰来的高,但是速度不如穴居人炮灰快。在现在这个时候,它的实际价值就不如穴居人炮灰了。一面操作穴居人主力部队退向矮人炮灰方向,一面控制矮人炮灰往前冲了起来。

    下一次就是矮人炮灰上去骗反击了!

    操作的很顺利。死了三个炮灰后,乔乐的操作单位变成了5个,操作起来就更简单了。一点意外都没有,乔乐控制矮人炮灰上前骗去了矮人部队的反击,然后穴居人又一次冲锋,“-186!”出现。乔乐郁闷的唉了一声,这个伤害比乔乐期待中的少了些。这个矮人是现在能用的最后一个炮灰了,乔乐本来期待着能够再次打出一个200以上的伤害秒掉10个矮人,这样剩下10个矮人不用炮灰纯肉搏就能搞定了。现在少杀了一个矮人,这意味着穴居人部队可能会出现伤亡!

    一个穴居人的生命值才只有5点,两个矮人一起攻击就能轻易杀掉一个穴居人。在没有炮灰骗反的下一次攻击中,如果穴居人部队不能一击杀掉10个矮人的话,乔乐就不得不面临穴居人部队要被两个以上的矮人反击死一个的状况。真的还要再死穴居人吗?乔乐咬了咬牙,当然不能再死了!乔乐没有控制穴居人部队后退寻找下一次攻击机会,而是直接控制穴居人部队往战场下方走去。不过穴居人部队的移动速度并不是全力移动,乔乐稍微减缓了一下穴居人部队的速度,让后面的矮人部队可以一直跟在后面。

    “对,就是这样,一直跟在后面,在这条通往地狱的路上慢慢的走着吧。”乔乐冷笑着,操纵穴居人部队带着矮人部队沿着战场下方的边缘绕了大半个地图,来到了战场右侧。改变小八的攻击目标!远程攻击锁定在跟在穴居人部队后面的矮人部队身上,连续两发射线,搞死了三个矮人后,乔乐狞笑着控制穴居人部队回身反攻!

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