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数画面过于精美,基本上不可能在苹果II上做得出来,好在最后还是想起几个合适的。考虑到目前的人手,张乐行挑了两个简单的来做,一个是挖金子(又名警察抓小偷),另一个则是方块(红极一时的俄罗斯方块在苹果II上的简化版)。

    目标确定了,张乐行领着几个开发人员开始了游戏设计之旅。人多力量大,靠着张乐行的指导,只花了五天时间,两款游戏就已经完工。接下来的任务就是杨欣欣和丹尼斯的了,依靠提前联系好的软件销售商,两款游戏摆上了货架,而且杨欣欣还在软件销售店安排大学生为顾客演示两款游戏的玩法。

    简单的操作,富有挑战的关卡设计,两款游戏很快就掀起一股小小的热潮,尤其是方块游戏,让众多苹果玩家沉迷其中,不断的试图挑战自己极限。突如其来的方块游戏热潮甚至带动苹果II的销量小幅上扬,就连苹果公司营销部主管特里普·霍金斯对此都发生了兴趣。

    而这时张乐行和他的开发组已经完全顾不到这些了,因为IBM的开发用机已经送来了,和机器一起来的还有IBM的技术专员,他是为了考察开发环境保密性而来的。技术专员首先就否决了我们在开放式办公区开发的计划,然后选了一间位于办公室最里面的独立办公室,这是一间不到十平米的房间,而且没有窗户和空调。技术专员还特别提出这间房的门无论何时都要锁上,所有与IBM跳棋计划有关的设备和文件都必须放置在此屋,为了安全起见,IBM公司还专门提供了一个保险柜存放与计划有关的文件。这位技术专员在离开前还提出要在这间房的天花板上布一层铁丝网,以防止有人从屋顶上下来偷窃机密资料,张乐行感觉这样像是被关到了笼子里,于是和开发人员们一起提出了强烈的反对意见,IBM公司才放弃了这个荒唐的要求。

    搞定了开发办公室,VisualSystem公司PC版Kylin操作系统的开发工作正式展开。IBM公司送来的开发用机一共有两台,硬件配置有一定区别,处理器都是采用英特尔公司的8088CPU,内存一台有*KB,另一台只有16KB,都配有两个5.25英寸的软驱,显示方面一台采用彩色显示器,另一台采用单色显示器。之所以送来两台,也是埃斯特利奇为了VisualSystem公司能在不同环境下测试,方便操作系统的开发工作。

    张乐行带领的开发组面对的第一个问题就是要搞清楚IBM开发用机的硬件结构,这还要感谢埃斯特利奇的支持,送来的随机资料中包含了很多硬件细节、系统结构等方面的资料,甚至还包括IBM公司支持微软开发DOS系统过程中收集的一些资料,这让VisualSystem公司的开发组相当于站在了巨人肩上,拥有了一个很好的出发位置。参考着详尽的随机资料,张乐行和技术人员们很快就搞清楚了IBM开发用机的体系结构和系统调用方法。

    接下来开发组进入到系统设计阶段,在张乐行另一段生活之中,他的Kylin操作系统曾被人移植到一台PC/XT电脑(即将发售的IBM-PC机的升级机型,1983年推出)上,虽然张乐行不记得全部代码,但是对系统结构、模块划分以及关键部分的代码还是记忆犹新,所以张乐行没多久就拿出了一份系统设计草案,经过和凯文等人认真探讨后,开发组正式开始代码编写工作。

    从此张乐行带领的开发组窝在不足10平米的小屋,忍受着高温闷热没日没夜的编写着代码,依靠着以前留下的代码和IBM公司提供的随机资料,一个又一个障碍被逐步解决,当7月最后一天到来时,Kylin操作系统和运行在它上面的C编译器终于完工并通过了测试,VisualSystem公司也得以顺利完成和埃斯特利奇之间的协议,可以向IBM公司开始供货了。

    当Kylin系统的拷贝提交给跳棋项目组后,张乐行开始紧张而又兴奋的期待着IBM-PC上市的消息,哪怕是这期间《挖金子》和《方块》两款游戏热销带来四十多万美元的利润也没能让他激动。日子在等待中流逝着……

    1981年8月12日,IBM公司在纽约正式向外界发布了跳棋计划的产品——IBM-PC,这次推出的产品是以一个系列的形式推出的,包括从拥有16KB内存的低档基本型到具有彩色图形显示能力的高档机。随机可选的操作系统有微软公司的DOS系统,VisualSystem公司的Kylin操作系统,以及数字研究公司的CP/M-86操作系统。

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