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手中有粮,心中不慌。拿到了FC游戏机故障解决方案,山内溥心情顿时好了很多,当然要真正解决问题还得先在内部统一统一思想,任天堂FC游戏机障碍紧急对策会议由此召开。按山内溥的想法,先把大家的想法统一,然后在会议上宣布解决方案已经拿出的好消息,相信这样一来员工们又会继续紧密团结在他的周围。没想到会议刚开始,山内溥还没来得及说出自己的观点,绝大多数高层就纷纷发表意见,认为已经临近年末商战,如果对已经发售的游戏机进行全面回收,将会直接影响之后的销售旺季,在财务上会造成无法估量的损失。这和山内溥的意见完全相左,在他看来没有什么能比公司的信誉更重要,之前没弄清楚故障原因的时候还可以考虑采取拖延战术,但是现在既然故障已经能处理,为了挽回公司的信誉,必须将之前所有出货的游戏机全部收回。
在会议上,山内溥拍着桌子激动的说道:“必须马上把所有已上市的FC游戏机都弄回来,越快越好,否则我们将会失去用户的信任!”
在山内溥的坚持下,任天堂开始执行坚决的回收政策。曾经热闹的零售店门口再次排起了长队,只是几个月前是排队抢购,而这一次却是为了退货。为了尽快完成回收,任天堂连圣诞节也顾不上了,彻底放弃了这个年底的销售旺季,为此带来的直接损失就超过了十五亿日元。不过失之桑榆收之东隅,任天堂这种不计损失的行动,却带来了良好的口碑,众多消费者宁可持币待购,也不愿意选择市面上其他厂家的游戏机。任天堂这轮行动,为自己将来的霸业打下了坚实的基础,却也让其他生产游戏机的企业恨得咬牙切齿。当1984年1月,重新包装的FC游戏机上市的时候,再次掀起了一股抢购的狂潮,等待多时的用户疯狂的涌进专卖店,买走了每一台能看到的FC游戏机,仅仅两周任天堂首批150万台FC游戏机就已经销售一空。而一些下手慢没抢到游戏机的用户,则只能先买上一两张游戏卡慰藉一下自己空虚的心灵。
任天堂开始慢慢取得了自己成功,大洋彼岸的另一个业界老大却遇到了麻烦。IBM寄予厚望的“花生”PCjr也在1984年初上市了,不过这款机器的键盘材质上却有着先天不足和极其不好的手感,直接就让用户对其兴趣大减。更麻烦的是PCjr与外部通讯的所有接口居然都是重新设计的,完全不能流行的PC机兼容,结果用户要么是从有限的几款PCjr专用附件中选择,要么就只能放弃扩充的想法。PCjr最初的定位是面向低端用户的平民级家用个人电脑,但是偏偏制定价格的官僚根本没想过低端用户的接受能力,直接定了个大多数用户无法接受的超级价格。三大不利因素的影响下,这个IBM试图用来抢占低端电脑市场的作品,终于可耻的失败了,没多久就完全退出了电脑市场。
城门失火殃及池鱼,PCjr的失败直接就给雄心勃勃的吕贝塔开发组当头浇了一盆冷水。游戏是按计划做出来了,可是原先设想中的平台却缩水了,光看PCjr才两千多的销量,吕贝塔用脚趾头都能想得出自己的游戏铁定是要扑街了。好在救世主登场了,坦迪公司推出了一款规格和PCjr基本一致的电脑Tandy-1000,与PCjr不一样的是Tandy-1000和PC机保持了兼容。弄了两台Tandy-1000回来研究,很快吕贝塔就拿出了《国王密使》的修改版,像模像样的在新电脑平台上运行起来。借助着Tandy-1000的热销,《国王密使》也取得了不错的成绩,至少吕贝塔开发组没让张乐行这个投资人亏本。
……
沉寂一年多的Adobe公司,在84年上半年也开始发出了自己的光芒,沃洛克研究的打印控制语言Postscipt开始吸引硅谷众多公司的注意。第一个打电话要求合作的是DEC公司(著名的小型机公司),副总裁高登希望Adobe公司能和DEC公司合作,在DEC公司的激光打印机上推广Postscipt语言。不久,苹果公司的乔布斯也打来了电话,他是为了给苹果公司今年的新产品麦金托什(Macintosh)电脑找一个好的应用而来。1月24日正式上市的麦金托什电脑只有苹果公司自己开发的两个应用软件,虽然68000处理器号称... -->>
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