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他们最关心的只是游戏是否会在这个时候上市,既然已经知道确切消息,剩下的就是份额争夺的问题了,通路批发商代表互相戒备着,同时心底开始暗暗盘算自己手上的筹码。
而台下的游戏开发商们心情则很复杂,多款游戏成功通过任天堂审核获得上市资格的开发商自然喜笑颜开,看《勇者斗恶龙3》游戏展示画面的时候也以单纯欣赏的心思居多,那些与任天堂有些龌龊或是游戏审核失败的开发商则带着一种嫉妒的心情看着兴奋的史克威尔公司代表、游戏主创掘井雄二,心底满是不屑,“哼,要不是走狗屎运被别人选上,连你们的公司都早就成历史了……”,可是一想到史克威尔手握《勇者斗恶龙》系列开发权这一利器,这些开发商代表们心中又不由得一阵酸楚,心中叹息道:“自己的公司当初咋就财务不出问题,咋就没人来看上咱呢,唉……”
随着《勇者斗恶龙3》游戏展示的结束,游戏推介大会也步入尾声,接下来就是任天堂和通路批发商代表们之间的会商时间,而游戏开发商们则都自觉离开会议室,,步入位于楼下的宴会厅,边吃点自助餐,边等待最后的宣判,至于那些连游戏画面都没出现的开发商们除了少数心理素质超强的异类外,大都匆匆离开全日空饭店,前去寻找自己公司新的出路去了。
张乐行端着一只细长的玻璃酒杯,轻轻的晃动着酒杯中暗红色的酒液,心中却在盘算着任天堂的心思和自己的应对方法。旁边KF-Panda美国公司和史克威尔的代表一边慢慢的喝着手上酒杯中的红酒,一边交换着双方今后协作的空间。另外一边掘井和坂口兴奋的交谈着,从他们的表情上可以看出两人都有些醉了,两人一边谈着话还一边不停的用手比划着,有时候两人凑在一起窃窃私语,说了几句后又仿佛很有默契似的搭着肩,猥琐的窃笑着。
旁边有不少开发商在用着一种或是敬畏或是不屑或是嫉妒的复杂眼神看着KF-Panda公司这个圈子,心中则是百感交集。有些人独自坐在一角孤独的品味着酒杯中的液体,心中的滋味也如酒液般的或酸或甜或是甜中带些苦涩。有些人三三两两聚在一起,或是高兴的交流,或是互相的抚慰。
等了相当长的一段时间,工作人员往宴会厅内送了两次餐点后,开发商们终于得到可以上楼的消息,众人开始三三两两沿着楼梯往上走,张乐行也跟着走向上一层的会场。
一进会场,就发现这里面已经收拾过,连台上的投影机都已经收了起来,之前的那些通路批发商们都走得一个不剩。看到开发商能来的基本上都来齐了,宫本茂拿着一叠纸走上台开始宣布此次春季游戏预定数量。
“天之苑《88坦克大战》预订数量……10万份”
……
“Helad社《迅雷行动》预订数量……1万2千份,未达最低预定量,退出本届推介名单”
Helad社代表的表情瞬间凝固,紧接着迅速垮了下来,仿佛失去了支撑一般。
……
随着宫本茂的宣布,众多开发商们的表情各异,有些小公司幸运的超过2万份后欢欣鼓舞,有些大公司代表在意外的仅收获数千订单后脸色马上阴云密布起来,当然也少数公司波澜不惊的获得超过10万份订单,这基本上都是一些老牌开发公司才能享受的待遇。
渐渐的宫本茂的介绍也快到了尾声。
“KF-Panda美国《Pro-Am》预订数量……18万份”
“Capcom《1943:中途岛战役》预订数量……20万份”
“嗯,接下来是今天最后一款游戏的预定情况……”宫本茂在这里有小小的卖了一个关子
“史克威尔《勇者斗恶龙3——传说的终结》预订数量……100万份……”宫本茂的声音一下子高昂了起来。
台下立刻响起一片嗡嗡的声音,众多开发商们看向史克威尔和KF-Panda公司代表的眼神马上不同了,尤其是看向史克威尔代表的眼神,充满了羡慕和嫉妒。宣布的预订数量和张乐行估计的差不多,比较意外的是天之苑的《88坦克大战》,一个老游戏的修改版本居然还能有10万份,这样看来天之苑众人的努力很快就会有回报了。
预订情况宣布完,剩下的事情就是上榜的开发商们和任天堂通路批发商们签约、协商供货细节等事宜,这是一个只属于胜利者的时刻,而那些没有达到最低预定量的开发商们则只能黯然离席。