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bsp; 天赋-皇帝的征召
技能-暂无
除了魅力以及运气外,主属性一开始基本都是一样的,除了一些人有特别的天赋加成。
至于副属性,除了魅力和运气外,还可以获取其他的副属性,不过一开始只会有这两种。
**确定了自己的属性值后,再确定作为玩家的能力。
除了必要的氪金复活以及刷怪升级外,还有商店功能,组队功能,银行功能,传送功能,领地功能,工会功能以及任务功能,分别能用于玩家之间的社交。
商店功能会开放一些交易平台,让玩家之间进行交易。
组队功能就是进行玩家之间的组队,分配经验。
银行功能除了储存玩家通用的游戏币外,还用于储存得到的装备,道具等,存游戏币可以得到一定比例的利息,不过储存装备以及道具就要额外支付游戏币。
传送功能则是需要先进行记录才能进行对虚界位置的传送,经常会有人探索一些地方后,将传送坐标贩卖出去。
领地功能与工会功能则是分别是对领主型以及工会型的玩家开放的。
最后的任务功能,则是地球联邦或者其他的登记在内的玩家组织,都可以在里面发布任务,不过这些任务需要有相关的身份才能接取,就好像工会任务就需要工会成员才能接取。
**选中了组队功能,与亚索进行组队。
组队的时候可以进行经验的获取,**不清楚亚索需要多少经验值,不过她理论等级是要比自己高,因此需要获取的经验也要更多。
因此**将经验的收成划分为3:7,**只需要3,而亚索则是7。
不过,这样的分配方式,却遭到了亚索的拒绝。
"陛下,这样的分配方式太不公平了,属下竟然占有一半以上的经验,就算是黑心商人都不敢这么分配。属下建议分配的经验为9.999999:0.0000001"
这个比例因为是最低的组队比例,所以亚索才这么说,不然按她的想法,是要更低的比例。
**虽然想要拒绝,但是考虑到组队方式的刷怪收益,又觉得这种方式还是能接受。
组队时,刷怪的经验收益是根据分配方式以及双方的等级决定的。
顺位判断是先进行分配方式判断,其次才是等级惩罚。
也就是假设获取的经验是100,根据分配方式是10:90,然后10的分配是等级高于怪物的玩家,根据等级惩罚能够得到的经验值就是10经过等级惩罚后的经验值,而另一边的90,如果等级低于怪物,那么会得到完整的90的经验收益。
这样的经验收益方式无疑应该会有不少高等级带低等级的情况出现,然而因为等级区的限制,所以实际上很难出现高等级玩家带低等级玩家的情况。
等级是1级在1级区,2级在2级区这样,除非出现降低等级的特殊情况,不然不能进入比自己等级高或者等级低的区域。
而玩家之间进行跨等级区不会有组队经验收益。
然而通过天赋召唤的生物不在此列,他们等级高了虽然不能进入比玩家等级高的等级区,但是却能在低等级区刷怪,这也是召唤生物这类天赋高的最重要理由。
**考虑到亚索本身如果等级高了,那么在这种低级区刷怪也不会得到正常的收益,还不如直接让她将贡献经验值给自己,因此对她的提议没有拒绝。
**在教室做好组队的分配后,京老师也来到了教室。
"同学们,做好准备,即将开始你们的第一次玩家刷怪人生。"
...
雷冲和十几个人组队进入了虚界的等级1区进行探索。
虚界的怪物,一般都是呈三只一组分布的,只要攻击其中一只,就会有另外两只发动攻击,因此除非实力特别强大的,不然最好还是以组队的方式进行刷怪。
雷冲掌握的是中级的剑术天赋,不过只要稍加锻炼,就可以将天赋提升为高级剑术天赋,天赋的品质提升1,2级都是经常存在的情况。
雷冲这只十人队伍的配合虽然还有点青涩,但是他们还是差不多花了十几分钟的时间,就将三只石头人击杀。
一只怪物得到的总经验差不多是百分之一的经验结晶,而一百份经验结晶才能够提升一个等级,也就是差不多单刷,要10000只怪物才能提升一次等级。
10人也就是需要刷10万的怪物,而平均三只15分钟,也就是一只5分钟的情况下,他们在作为菜鸟期间,需要50000分钟才能够提升1级。而雷冲十人的刷怪速度,还算得上是比较快的了。
不过实际上,这是一开始的情况,在经过初期的阶段后,所有人的刷怪效率都会提升。
除了战斗经验提高外,随着刷怪掉落的技能,职业的获取,即使是初级天赋的玩家进行单刷,也能达到1分钟三只的效率。
只是,这种成长,至少需要两三个星期的锻炼。
...
苏紫望着地上躺着的三只逐渐消失的石头人的尸体,陷入了沉思。
击杀了这三只石头人,她花费了足足一分钟,而且还是凭借着召唤生物的帮助。
苏紫尝试过单杀,但是撑不了几回合。
对于召唤天赋的人而言,一开始只能依靠召唤生物进行刷怪了。
"我是一分钟,我的朋友又是多久呢?"
苏紫猜测,以**的刷怪速度,很可能四十秒就足够了,毕竟他的召唤生物是人型,本身拥有一定的智慧,配合起来也容易。