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“第三个问题,制作游戏的人必须是一个游戏迷吗?”
“我不赞同,制作游戏的人必须有对游戏的敏锐感觉,应该是全能不带任何偏见的。一个游戏迷会将他所认为好玩的东西加到游戏中,但是‘他’所认为的好玩,却不见得别人也会这么认为……”
苏布冬点了点头,许多战龙制作小组的成员在加入战龙前都不清楚什么是游戏,但是这并不妨碍他们在接触到游戏后喜欢上制作游戏,成为优秀的制作者。
制作游戏,全靠对游戏的爱是支撑不到最后的,必须有一种对生活的敏锐观察力,对游戏好玩在哪的自我思考。每一款成功游戏的背后都有各自的优势和劣势,之所以会成功,是他们以自己的某个方面的独创性抓住了玩家的心。换句话说,制作游戏不是搞推销,不是自己打多少钱的广告,自己鼓吹自己的游戏画面有多么好,人物多美鲜明就会有玩家去玩。玩家心中有杆秤,虽说酒香也怕巷子深,但是当游戏真的好玩,那游戏绝对是经得住时间检验的。一款游戏,过了二十年照样会有玩家从故纸堆、中古店里翻出来专门去玩一下的。
还记得后世的自己,在FC发售的二十年后,还会专门下载模拟器去玩一款《松鼠大作战》的游戏;PS4发售后,还会借别人早就不玩的PS1及记忆卡去通宵玩月下。
“对了,后天的游戏赏你会参加吧?”苏布冬突然问宫本茂道。
“这个我自然会去。”宫本茂点头。
“你没事来我们战龙的展台那逛逛,我送你几件小礼物。”苏布冬笑着说。
“你少来,我是任天堂的人,去你战龙那边走走,过不了几天就会有风言风语传出来了,不如你来任天堂的展台逛逛,我让他们准备点小礼物。”宫本茂表示自己又不是大傻子,怎么可能会被你坑,不过你要是愿意来任天堂这边,我倒是可以愿意坑坑你。
“好啊,我到时候一定去,你现在帮我个忙,给我找几根FC的连接线,我要那种能连接采集卡的线……”
宫本茂总觉得哪里怪怪的,“没有这种线吧?”
“那帮我做几根出来呗,你们是厂家,知道应该怎么做的,对吧?”苏布冬小眼一眯。
宫本茂顿时知道苏布冬前面铺垫那么多是干什么的了,原来是在这等着坑自己呢,于是哭笑不得的拿起内线电话,拨打了出去:“横井君吗,我有件事要拜托你一下……”
他对苏布冬说已经跟横井军平说好了,半小时后去取线就行了。
“得嘞。”苏布冬见目的达成,也坐不住了,起身就要跑到横井那边去。
宫本茂一把拉住他,让苏布冬说自己的一些想法。
苏布冬起身离去前,他说了一些自己的想法,这些想法同样在本世代的游戏机上无法实现,但是宫本茂总觉得自己找到了一个同路人,一种“吾道不孤”的感觉油然而生。
苏布冬轻车熟路的去到横井军平那。看到是苏布冬来了,横井军平拉着苏布冬问他一些硬件上的看法。苏布冬对此知识有限,但是评借他超越时代的认知,他所说的每一句话都被横井军平奉为圭臬。
横井军平早知道苏布冬这个世人口中所称的“遗珠之才”原本是三菱重工的囊中之物,若说当下... -->>
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