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不小的考验——将这些进行压缩,变成一盘卡带。
并且因为某些植物发射弹幕将调用过多资源,所以这里面的变量要进行一定的调整。
但是如何将迈克尔杰克逊的元素融入到游戏当中,又如何在卡带当中塞进如此庞大的内容,都需要通盘考虑。
跟往常一样,苏布冬拉来几个大黑板,在黑板上将系统、人设等掰开了画,尽量让开发人员了解这是一款什么样的游戏。
因为苏布冬将这款游戏通关多次,所以他将这里面说的很细,生怕开发人员去曲解了他的意思。
这里面加入的华夏元素就是华夏的小僵尸,穿着清朝官服,模样可爱极了。
而反派大boss迈克尔杰克逊的身份在最后会有一个反转,成为拯救世界的英雄。
这也符合迈克尔杰克逊一直以来的愿望。并且这个大boss会成为穿起五幕关卡的关键人物。
开发人员听着苏布冬的讲解,就像自己在上手玩一样,听得入迷,苏布冬讲完后,一个个嗷嗷叫,恨不能立即开发出这款注定青史留名的游戏来。
说完了《植物大战僵尸》,楚行云又找过来,问苏布冬了《金庸群侠传》几个开发上的技术困难,拉着苏布冬去看。
苏布冬发现人物在发招的时候会有卡顿,于是检查了下代码,减了几个关键招数出招时候的函数变量,并且手痒之下将苏小侠的野球拳代码也敲了进去。
“10级野球拳伤害值这么高?你是不是打错了?”楚行云盯着伤害数值问道。
“这也算一个彩蛋吧,只有将一个平凡无奇的武功练到最高,才能有收获。”苏布冬说道。
“对了,如果自行取名这儿将名字打成Michael或者Ja,苏小侠的属性值会全满。”苏布冬又提了一条彩蛋。
楚行云满头黑线的将还想再加彩蛋的苏布冬推出开发室,开玩笑么您这是,我们工作已经够多了,你这个“彩蛋狂人”生怕玩家玩游戏不尽兴是么?
对游戏里添加彩蛋这件事,苏布冬也没过多的解释,毕竟现阶段加彩蛋也就是图一乐,真正要做的是过硬的游戏素质。
累了一天,苏布冬做到办公室的时候已经没心情吃饭了。
这时候电话响了起来:“布冬,电影镜头补拍好了。”冯磊在电话里报喜,“米国团队说这个特效做起来挺简单的,一个月左右就能出来。”
“OK,重拍时候有什么问题没?”苏布冬问道。
“没有了,其他的地方我们就根据之前的意见开始剪片子了。”
苏布冬又加了几条意见,这几条意见是关于高潮部分艺术化处理的内容的。
冯磊听完苏布冬的话,拍马屁道:“苏董真是全才啊,以后拍电影少不了跟苏布冬多请教。”
苏布冬笑骂道:“少拍马屁是正事。”