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g来到一面镜子前,(这就是回去的机器吗?)
他抚摸了一下镜子,发现镜子里有一种奇特的吸力。他穿越过镜子。
画面暗了下去,“三十年后,他的名字成为一个不朽的传奇,许多初入武林的年轻人前赴后继,以他为榜样……”
King的形象成为一栋雕像,竖立在洛城中……
……………………
威廉长吸了一口气,他有些感动。很少有游戏能给他这种感动。他在游戏里走了不少弯路,但这些困难被他一一克服,这种成就感难以表述,只能将一份感动存于心间。
“威廉!”伙伴敲门,“我又有一个地方过不去了,你告诉我应该怎么办?”
“是哪里过不去了?”
“我跟段誉去了燕子坞,段誉直接跟一个叫王语嫣的姑娘跑了……下面我该怎么办?”
“去找慕容复的复国玉玺和燕国族谱……”开了门,威廉对小伙伴说道。
“你玩到哪里了?”
“我通关了。”
“真的吗?通关结局是什么样的?”伙伴强烈想被剧透。
“这个需要你自己去玩,我跟你说了就没意思了。”威廉还是有操守的。
…………
一个月后,由于口碑作用,《金庸群侠传》的销量来到了400万。而与此同时,《俄罗斯方块》的销量更让人大跌眼镜。一个在之前测评分只有29分的游戏,销量竟然也来到了320万!
“什么情况?这不科学啊?”业内无数人纳闷了,这个《俄罗斯方块》明明只有几百K的容量,跟4M容量的《金庸群侠传》完全不是一个档次的,怎么可能有这么高的销量?
“根据用户调查反馈,许多女孩子喜欢玩这类游戏,所以购买游戏的用户基本上在这一块。”虽说战龙被人嫉恨,但是却也有不少公司暗自研究战龙游戏的卖点在哪,为何会受欢迎。、
“不是说游戏是存量市场吗,战龙现在竟然又开发出了一块新的增量市场,让市场边界扩散?”不少业内专家觉得自己之前的研究又白费了,因为从6月以来,战龙将游戏市场的外延扩大了不少,以前觉得不可能是用户群体的用户大量涌入。
“关于这块,我们有一个研究,认为女性玩家在购买力上不次于男性玩家,但是很少有针对女性玩家开发的游戏。而《俄罗斯方块》的出现弥补了这方面的空白,加上战龙名气的加持,所以造就了这么夸张的游戏销量。”
“游戏市场虽然很庞大,但是通过战龙的案例让我们发觉游戏市场还有极大的潜力可挖。根据游戏玩家投入的深度和参与度,可将游戏划分为轻度游戏和中重度游戏。轻度游戏玩法简单,用户广但黏性低,生命周期短,盈利能力较弱。而用户增长可以集中在人口基数更为庞大发展中国家市,玩家的集中度并未达到饱和状态,与发达相比仍有上行空间,要实现进一步提升,厂商必须大力发掘女性用户。”这是根据战龙这两个月来的整体表现出台的一份报告。许多业内公司都拿到了这样一份报告。而战龙自己已经成为行业标杆,成为各大厂商竞相模仿的对象。