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的创意。
维京海盗、罗马人、斯巴达人、东瀛武士、明朝武将在一起切磋武技。
这种感觉像什么呢,像铁拳的2D版。
每个兵种在基本操作上,都有攻、守、破三种相对固定技能。
基本的克制系统就是守>攻,攻>破,破>守,两个人若是同时对打,那么这里面的克制关系就如同猜拳,谁猜中对方出拳套路多,谁就能赢。
若是两个人都喜欢攻击呢?那么就有闪来增加差异。
每个人物攻击完都是有硬直的,这时候是有破绽的。若是被击中,被击中的人的硬直会大于人物攻击时的硬直,那么不想被再击中,就要用躲闪和守来防止自己受伤;若是没有被击中,而是完美闪避,这时候会奖励攻击的出手速度大于出手后的硬直,然后判定击中对方。
所以这里面是有一定技巧在的。
本来这款游戏是为FC研发,但是苏布冬觉得可以登上街机试一下,让玩家试一下硬核的对战。
所幸前期美工对人物都进行了建模,减少了游戏转平台的时间。苏布冬让楚行云好好的奖励一下这个游戏的美工。
“是谁啊?我怎么没见过这个风格的画?要是每个人都像他这么认真对待制作游戏,我们很快就能超过我们的那些国外同行们。”
楚行云苦笑道:“叫王建国,脑子里也不知道想些什么,我偶尔看了他的一份游戏策划书,投入职申请被pass掉了,我从垃圾堆里拣出来给他打了电话。”
“哦,我很好奇他是怎么策划游戏的。”
楚行云拿出那份入职申请,递给苏布冬,苏布冬是苦笑着看完的。
那份游戏策划的名字叫做:《混蛋超能力世界》
策划里面写了一个叫做李姐的扫地工,听一群混蛋在讲自己的超能力是什么。比如有个小刘一直不知道自己超能力是什么,但他知道自己一定不可以做连续39个后空翻,有一天他伤心至极,开始不停做后空翻,等翻到第39个……死了……于是大家知道小刘的超能力是“连续做39个后空翻就会死。”
再比如一个人的超能力是“如果自己在下大暴雨的礼拜天下午5点58分13秒的时候蹲在卖臭豆腐的蒋红花蒋太太面前大哭,迈克杰克逊就会马上捡起5块钱”。
“所以……你是怎么发现这个宝藏男孩的?”苏布冬无力吐槽什么,这压根不是游戏企划,就是王建国一个人的吐槽自嗨。
不过幸在楚行云发现了他身上的闪光点,没有放弃他,而是给了他另外一个工作机会,否则苏布冬哪里会碰上这么好玩的一个男孩。
紧接着,苏布冬邀请那位美工一起参与新的开发选题会。
“不知道大家的地理学的怎么样?”苏布冬问道。
“地理?”众人皆是一头雾水。
“山有顶峰,海有彼岸,漫漫长途,唯有奋进。华夏从大航海时代才逐渐落后于人,所以我们策划这么一个游戏,里面的主人公将乘坐船只去领略世界各国不同的文化,产生文化的碰撞交流。”苏布冬简明扼要的说着游戏企划。
“所以我们的新选题是——大航海时代。”苏布冬从众人的眼神中看到了一丝狂热。
这就对了,男人的梦想不止有高达,还有星辰和大海。