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1
HP:300
MP:80
怒气:40
恢复:3(体力恢复,即HP,每3秒恢复度)
物理攻击:9
法术攻击:12
护甲:5(4.5,5入)
攻击速度:4
暴击:4
命中:8
闪避:4
基础属性
力量:3(物理攻击强度)
体质:3(生命值,护甲值,恢复)
敏捷:4(攻击速度,暴击,命中,闪避)
精神:4(法术攻击强度,法力值,怒气值)
幸运:2
魅力:3”
“力量,每提升1点力量,增加3物理攻击。”
“体质,每提升1点体质,增加1.5护甲值,100生命值,1恢复”
“敏捷,每提升1点敏捷,增加1速度,1暴击,2命中,1闪避。”
“精神,每提升1点精神,增加3法术攻击,20法力值,10怒气值。”
“幸运,决定物品掉落概率。”
“魅力,决定宠物、佣兵招募等成功概率。”
“除此之外每提升一级,固定增加50点生命值和10点法力值以及5怒气值。特殊属性唯一获得途径为特殊物品和饰品。”
“现在,请打开新手礼包。”
“点击打开!”
“恭喜您获得:新手青铜剑(白色)×1,新手布衣(白色)×1,新手护腿(白色)×1,5级礼包(红色)”
“现在将这些都装备上吧!”
【新手青铜剑】(白色)
说明:不知道从哪里捡来的一把短剑,看样子是个古董。
属性:物理攻击+5
【新手布衣】(白色)
说明:洗的发白的一件布衣,或许路边的乞丐比你更需要它。
属性:护甲+2
【新手护腿】(白色)
说明:洗的发白的一件布衣,或许路边的乞丐比你更需要它。
属性:护甲+1
千叶真一整个人经过一开始的懵逼后,看了看自己,好像并没有什么游戏设备,可以在空中投射出虚拟屏幕来。
再看看旁边的两个少女,或者是一旁路过的几个人,都对于自己身前深蓝色的虚拟屏幕没有一点反应,这么看来,他们是看不到的吧,不然怎么会一点反应都没有?。
心下送了一口气,按照提示开始“玩儿游戏”了。
倒是一旁被他仔细打量了好几眼的青山智子一脸莫名其妙:“这个男生怎么也有些奇奇怪怪的……”
又看了一眼自己妹妹,正在毫无形象的伸出小舌头舔了下包装纸上的食物残渣,脑门上刚消失不久的黑线又浮现了出来:“真是不淑女!!”
“选择当前等级可进入的地图!”
“玩家等级1级,当前可选择地图为新手地图ー《网球王子》!”
“每个地图进入只要达到最基本等级要求之后,都可以选择进入,但视自身实力情况而定,选择适合自己的。”
“当玩家等级超过当前地图内适应最高等级3级以上后,经验值为0(1-5级地图,当达到9级及以上时,无论是1级怪还是5级怪,都将无法获得经验,但金钱和物品掉落不变!)”
“当玩家在新手地图以外战斗死亡时,会有死亡惩罚,将减少当前经验10%,并进入半小时‘虚弱期’,‘虚弱期’内死亡,死亡惩罚扣除经验加倍[10%-20%-30%,最高30%,再死亡将强行退出本地图,前往下级地图,当前地图被封禁,已叠加的死亡惩罚期结束后封禁解除!],当当前经验为0时,将跌落当前等级,扣除已加属性点,请慎重!(以防止玩家用药物强刷高难度地图!)”
“特别提示:每个地图挂机战斗时,都会触发特殊事件,可以购买物品,收养宠物,招募佣兵等,最多同时存在30个,每个特殊事件触发后请尽快解决,做不了可以放弃,超过24小时视为自动放弃!幸运值可增加特殊事件触发概率,魅力值可增加特殊事件中被传授技能时成功领悟概率,收养宠物、招募佣兵的成功率,灵性装备(有灵魂的物品)认主概率!”
“新手教程完毕,现在开始你的战斗吧!”
画面上的图标消失,呈现出来的是清晰的地图,就跟在看《网球王子》的动漫一样,不同的是其他所有的人物和建筑光线虽然都没变,但整个地图却随着里面一个人走动而移动着。
那个人就是千叶真一的等比缩小,头上有一个金色的菱形水晶,而脚底下很有规律的向外波动着,就像是水滴滴在平静的水面上一样,荡起层层涟漪~
………………
“piu~”
“还差的远呢~”
“嚯诶~!”
“啪~”
“嘭!”
“呛啷!”
“吭!”
激烈的声音不断钻入千叶真一的脑袋里,索性本身声音并不大,还能接受。
“piu~”和“啪~”都是某人攻击时发出的声音,而“还差的远呢~”是此人的一贯台词!
没错!就是越前龙马!本地图《网球王子》的动漫中1号男主角,而那“piu~”和“啪~”无疑就是他用手中“武器”ー网球拍,将球打出攻击人的声音了。
“嚯诶~!”、“嘭!”是另一个高高大大的,头发立起的男生跳起来将网球击打出去,打在“千叶真一”身上发出的声音。而这个人上边有名称:桃城武!
“呛啷!”声,是游戏里“千叶真一”攻击的标志,“吭!”的一声是用剑攻击时,对方招架,砍到网球拍上的声音。
以血条仅仅只剩下一点血丝,连红色都看不到的程度,游戏里“千叶真一”解决了两个敌人,结束了战斗。
“恭喜玩家升到LV2!”
“现在请分配您的属性点和技能点!”
“您获得了战利品如下:网球拍(白色)×2,护腕×1(绿色),可乐×1(白色)”
按照提示操作,千叶真一伸出手指点在深蓝色的虚拟屏幕的游戏界面上。
想了想前期暴力的加攻击最有效,其他的攻速和暴击来的效果不明显不说,攻速提升了,攻击频率高一些也没有直接加强攻击来的实在!
把3点属性点都加在力量上,就有了6点力量。
其他属性除了升级带来的HP、MP、怒气值都增加了属性值对应的一半(1体质加100HP,升级后永久增加HP上限50)外,加点力量所带来的就是物理攻击又增加了9点,达到了18点,加上剑的3点,就是21点!
千叶真一加完点后就退出属性界面,返回地图,打开背包查看起之前的战利品来。
【网球拍】(白色)
说明:这个世界的神器!有什么事是用网球解决不了的呢?
属性:物理攻击+2
【护腕】(绿色)
属性:力量+1
【可乐】
说明:以垃圾食品为嗜好的桃城最爱!
属性:hp+50(生命值数值HP,恢复生命值hp)
不作他想,护腕装备上。
物理攻击再度增加,达到了24点。
力量也随之增加到了7点,比之前的3点翻了一倍还多!
千叶真一将注意力从虚拟屏幕的游戏上移开,不知道是不是错觉,总感觉好像自己现在力气很大的样子!
PS:就像《地牢猎手5》,并没有物理防御和法术防御,就是护甲,但可以有元素抗性。
最直观的对比:护甲值100,对方物理攻击造成100伤害,而同样程度的法术攻击,但如果装备铠甲是木属,那么有克制作用,(按照抗性基本比例为80:100:120)最起码造成120以上伤害,如果装备铠甲是水属,同样有克制,那就不到80伤害,防御是基本数值,克制时算上元素抗性,金、木、水、火、土、光、暗,基本抗性固定,如水克火!水属武器和防具,被克制时减少20%效果,100攻击只造成80的效果,或克制对方,100的攻击能发挥出120效果,两者完克的话,发挥出来的效果120比80相比较却是差了一半!
作者君玩地牢猎手5时,一开始没有太在意,一套装备各种强化,然后被虐很惨。
之后弄了两套装备,打BOSS时克制对方,很轻松就搞定了!竞技场也是,属性数据一样却能虐杀。
而元素装备还可以对相应的属性额外增加一定抗性。如《犬夜叉》的火鼠袍,防御刀剑一穿就透,但火抗却格外强,即使防御方面负数的戈薇,披上了之后在各种战斗中被波及,也只是狼狈点,各种火烧也只是被熏和呛,但都没被烧死或烧伤,根本就是把火焰隔绝开来。
(本章完)