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应该很期待这种形式的训练吧。
"开学初期主要都是理论课,因为要先确保你们对精灵对战的理论知识掌握透彻。你们应该知道,这虽然是款游戏,弄个不好可是会杀人的!到了中后期,理论知识教完,就基本全是实战课了。"
徐鸣鸿说完,随即转身在黑板上写下几个大字。
好了,开学第一课,理论课,正式开始。
今天的主题是:
"有关精灵升级须知"
徐鸣鸿装模做样的咳了几声,开始讲课。
"大家应该都发现了,这款游戏跟大家以前玩的宠物小精灵系列游戏很不一样,尤其在精灵升级的问题上,是不是。"
这么一说,下面的反应就很激烈。
"对啊对啊!升级也太难了!""我昨天打了2只Lv.7的大针蜂,3只Lv.8的小拉达,连一级都没升,不带这样的吧!"
"这才10级啊,以后该怎么办啊!"
......
下面议论纷纷,林皓倒是听到了一些有意思的事情。
那个人说,2只Lv.7,3只Lv.8,一级都没升。可林皓自己昨天是打赢了许杰和古嵩的两只Lv.10就升级了。
Lv.8和Lv.10,得到的经验差这么多?
不太对!
"看来同学们确实对这个等级制度有疑惑,这也是我今天要讲的。"
"不同于以前游戏,升级需要的经验逐级递增,这个游戏大致是以每10级为一个跨度,需要的经验翻10倍。"
"比如说,从Lv.10到Lv.20,需要的经验都是1,但Lv.20到Lv.30,需要的经验就都是10,每10级翻10倍,这样能听懂吧。"
"还有,你们在野外打精灵自然是对手等级越高获得的经验越多,这是肯定的。"
"这个游戏没有具体数值,所以即使你们问我平均一天打几只能升一级,我也给不了你们回答。这需要你们自己去摸索。"
"但这不是最主要的。"
"有一件事必须告诉你们,类似于一种'隐藏规则';。那就是:与其他玩家对战获得的经验远比打野怪来的多!"
"当然,老师也不是要求你们每天只进行玩家之间的对战,那样也不现实,老师是希望你们能更多的抓住与其他玩家交手的机会..."
徐鸣鸿讲的很投入,林皓听的也很投入。
这个"每10级翻10倍"的规则真的是吓人!如果Lv.10升级需要1,Lv.70需要的就是1000000。如果能用数据表示那无疑是个天文数字!
虽说林皓自己无意间比其他人领先了好多级,但想到未来只能感慨前途多舛。
除了"肝"就没有别的办法了吗!
至于那个"隐藏规则",林皓倒是深有感触。
《宠物小精灵GV》这款游戏把"经验"这个概念完全现实化了。"经验"不再是游戏中的数值,它完全变成了"战斗经历""战斗素养""玩家命令实施程度"等能在战斗中体现出来的东西。
与野怪战斗大多没有多少技术含量,林皓与大甲的那场例外。一般的野怪战很轻松就能获胜,重复再多次,精灵的战斗能力也不会有多少提升。
但玩家间的战斗不一样。对方是玩家的话,就可以用出多种战术与你自己的战术碰撞,战况瞬息万变,结果就是让精灵在各个方面都有显著的提升。
就好像你要磨练技术,PVP总比PVE好,是一个道理。
恐怕这就是这个"隐藏规则"真正的含义吧。