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nbsp;话又说回来,去北京之前李现还得去一趟星空互娱。
经过四个月的发展,之前草创的消消乐手游已经日趋完善,并且在整个集团内部进行了开放式的测试,测试下来效果很不错,闲得无聊的时候李现都会打两把。
目前的星空互娱依然是董书成负责,但是人员方面已经扩充到20人,全部都是他华师大的同学或者已经毕业的校友,绝大部分都是在校工作的模式,全职在公司上班的反而不多。
“哎哟。两位姑娘也在啊,今天学校没课?”
“大老板难得来一趟,当然要过来了啊!有课也得请假啊!”
穆晓雨,穆晓楠依然和李现没大没小的称呼着,当然冲着两位美女的颜值,李现也不会在意这些细节。
李现的206最终还是没送给管飞扬,而是送给了需要学校公司来回跑的董书成。
看到李现进办公室,董书成也仅仅是打个招呼就继续忙了。
消消乐,过了今天的测试,明天就正式入驻各大下载市场了,所以今天的测试尤为重要。
斯坦大爷之前就已经经过多次的模拟,消消乐基本可以投入市场了,后期持续的优化玩法即可,但是该走的流程李现不会拦住。
下午三点,测试完毕,消消乐正式通过武汉研究中心和北京研究中心的两轮测试。
“~yeah~”
“~yeah~”
“~yeah~”
此情此景少不了香槟庆祝。
赛博投资的副总以及几个有业务关联的部门经理都到场表示庆祝。
算起来这个消消乐,竟然还是赛博涉及互联网产业以来的第一款成熟的App。
远在北京出差的张志华也发来祝福视频,庆祝这一重大的时刻。
李现摸了摸口袋,掏出红包,现场人人有份。
庆功结束后,趁着基本上公司人都齐全,李现希望再接再厉做好游戏的升级维护的同时,又给了一个新的项目。
《阴阳师》手游项目策划书
一、项目概述
项目名称:《阴阳师》手游
开发商:星空互娱
项目背景与愿景:结合日本平安时代妖怪文化,打造一款集策略性、角色扮演与卡牌收集于一体的高品质手游,通过唯美的和风画面、丰富的故事情节和独特的玩法创新,吸引全球范围内的广大玩家群体。
二、核心玩法设计
卡牌系统:
式神(角色)设计与收集:包括SSR、SR、R等多个稀有度等级的式神卡牌设计,每个式神具有独特技能和背景故事。
卡组构建与搭配:允许玩家自由组合式神队伍,强调策略性和角色协同效果。
... ...
十一、长期发展规划
规划游戏生命周期内的更新迭代计划,包括版本更新、新式神添加、大型活动等内容。
探讨Ip衍生品开发、跨界合作、全球化战略等扩展性业务发展。
金秘书把纸质版本的项目计划书发到众人手里面的时候,顿时让大家觉得手里的红包不香了。
姐妹花更是一脸黑线,只有董书成和另外的两个男生充满了斗志。
毕竟有了新项目,公司就有更长的生命周期以及更多的赢利点,甚至走向游戏行业前列的潜力。
“不是我故意抽今天哈,我明天得去北京出差,只能今天扫你们的兴了,来,晓雨晓楠,把嘴巴收一收,有新项目还不开心,你看看人家老董觉悟多高。”
“切”
从下午开始,一直到深夜接近两点钟,整个星空互娱都在跟着李现的节奏去浏览思考阴阳师手游落地以及执行进度。
阴阳师相对而言更加考虑团队的专业度以及契合度,不仅仅在技术上是一个难题,同样的,在版权处理以及相关法律法规合规上面也同样需要和集团公司跨部门写作,这样的协调能力可以说对董书成的压力非常大。
会议全程董书成的脸都是紧绷着的,因为接下来,他真的要在公司学校来回跑了,一天能不能睡到4个小时都是个问题,但是董书成不怕,相比较默默无闻的卑微,他更觉得让自己动起来更有价值和挑战。
“今天是2010年的8月22,我希望2012年的今天能听到星空互娱的好消息,加油!有任何技术上以及策划上的疑问随时在cRm里面叫我,我(斯坦大爷)是你们最强大的助力!”
“加油!”