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我叫方德,方圆的方,道德的德。与一个民间传说中的人物同名,嗯……确切的说是与他老子同名。
不过这不重要,我自然有我的过去——美妙的或者不堪回首的……但那同样不重要。过去的已经过去了。想当年!唉那就别提了。人得往前看,嗯,是往钱看……
你只需要知道,我是个靠玩游戏混日子的,而且,我最近恰好很无聊——
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半年来各大媒体都在炒作一个词汇——“信息载体”,正是我那次在火车上无意看到的那则报道的后续(见外篇——我的前半生)。
这种以研究出的科学家命名的新材料“欧姆塑料”据说容量是现在最常用的同类材料的N倍。看得多了,我也零零碎碎的知道,这并非我所想的那样仅仅表示硬盘空间放大N倍,而是通过什么点阵什么上限循环之类乱七八糟噼里啪啦的理论,可以实现“理论上的无限”。
我不懂什么叫理论上的无限但我记住了他们举的那个例子,大概意思就是说,现在的网络游戏中最出色的也只是地图够大够复杂,主机虽也有AI但始终保持在人工设定的水准,想要增加NPC或者新的地图怪物就得人为添加,也就是游戏更新。并且因为硬件所限,地图的大小总是有个极限,到了极限就没法再扩大了。但如果全部换成这种新材料的话就有可能实现无限大的地图,拥有自我情绪的NPC,懂得吃一堑长一智的怪物等等等等。当然,仅仅是理论上。
我相信看到这个例子所有的玩家都会跟我一样激动不已。虽然现在的脑神经技术已经非常成熟,但现有的游戏中那些所谓的智能NPC其实只是说话会拐弯而已,也就是它们的目的已经由系统设定好,然后可以从自己的信息库中选择合适的方式去完成目的不死不休,而没有真正的思考能力。据说最主要的障碍就是主机核心的物理特性。而真正的智能NPC应该有可能因为理性的分析或者情感因素等等,选择放弃既定目标,甚至是叛变。
当然这一新技术带来的不仅仅是网游界的变化,在各行各业都掀起不小的风波。但我关注的只有网游界的情况。欧美老牌游戏公司BL倾尽全力以天价拿下了欧姆塑料在游戏设备方面的应用专利,各大游戏公司纷纷自危,岂不知华夏的SHD公司给BL来了招釜底抽薪,趁BL刚刚买下专利资金紧张之际直接对BL公司所属的WD集团发起收购,股市上杀的天昏地暗,最终SHD险险获胜,世界游戏界两大最具实力的游戏公司合并,重组上市,改名为盛雪公司。
我心想,还真符合SHD的一贯作风——你有技术是吧?你有人气是吧?都不要紧,等你技术成熟了,人气旺盛了,老子直接把你买过来就行。当年HF交易平台就是这样被SHD买来的。
得到老对手BL公司的大量技术储备,与自己原有技术互补之后,闪电重组后的盛雪公司又闪电般的在一个月后宣布,以新材料为主机的核心技术攻关已经完成,并且新型以欧姆塑料为核心的游戏头盔已经可以量产,将在原BL公司已经制作了一半的一款游戏基础上加以修改完善,最迟将于4个月后开始公测,并将在2个月后提前发售各种型号的新式通用头盔及部分型号的新式养生仓。
业界顿时如同被捅了蜂窝,各中小游戏公司有的投入盛雪旗下,有的重组联合以自保,有的改行。
但玩家并不关心那些游戏公司的死活,只关心自己有没有好游戏玩,我也是。
四处打听询问都没有发现任何关于盛雪的新游戏何时内测的消息。难道他们不内测了?要说象传闻中那样真有敢不内测直接上市的白痴游戏公司我是不信的,这么说就一定是封闭的内测。从哪找到门路去参加内测呢?
苦恼几天想不出什么办法索性不想了,反正闲着,去找张老头聊天打屁好了。
一番悠哉悠哉的废话之后,张老头静候我对他新理论的评价。
“从你话中我终于发现了哲学的本质。”我严肃地告诉他。
“哦?说说看。”张老头喜笑颜开。
“哲... -->>
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