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么太难无法鉴定/决定了他可能入手的商品的品质上限,无法鉴定就不会进货)
7,理财(用外行人难以理解的方式凭空变钱/拿钱滚钱时会有一段时间资金周转不灵)
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前排教官
1,风骚主力(肉盾主坦,如果队里有奶妈/暴力先锋,如果有辅助/其他出风头的方式/仇恨尽可能集中在自己身上)
2,控场核心(提升同伴存活率/维持我方阵型,破坏敌方阵形,掌握节奏/要么团灭要么都活)
3,攻击指导(提升前排输出、暴击/增加更多战斗方式)
4,防御指导(提升前排防御、护甲、体质、持久、豁免率)
5,战争形态(提升战斗所需杂项,诸如闯越、处决虚弱或逃逸敌、紧急投掷打断行动、嘲讽、缴械、绊倒等/全面略微提升攻击、防御、持久体力、豁免率)
6,战场素养(提升冒险所需杂项,诸如露营、急救、侦查、警戒、攀爬、游泳、察言观色、搜刮、健康管理、血腥或腐臭敏感、武器保养等/全面略微降低意外事故、束手无策、判断失误的概率)
7,近战普及(强化所有冒险者的近战能力,毕竟法师因为法术位有限,也不能全程施法,牧师更是披甲半法半战职业)
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后排教官
1,风骚主力(提升法术威力,让法师的输出或惑控更加恐怖,让牧师的辅助或治疗更加凶残/提升狙击伤害,让射手的箭矢更加血腥)
2,控场核心(每次施法消耗更少脑力体力,更多的法术位,更灵活的施法策略/高速、多方向远程压制,更多的打断行动,更糟的敌方节奏)
3,奥术指导(前提是能施展奥术,诸如法师、术士、吟游诗人)
4,神术指导(前提是能施展神术,诸如牧师、德鲁伊、圣武士)
5,射击指导(略微提升大多数职业的射弩技巧,主要针对弓手进行指导)
6,存活指导(降低仇恨/近战应对/提升生存概率)
7,压制普及(教导所有冒险者如何在战斗中尽可能获得吊打优势,诸如优先狙击特殊敌人、占据高处、放风筝、减少仇恨、在退路上设置陷阱等)
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学者
1,潜能指导(小概率提升素质档次,因平衡性削弱效果但仍然是唯一的协助提升素质档次的方法。次等→普通→精锐→首领→传奇→史诗,另有普通→特殊(等同精锐)→异常(等同首领)这一条支线)
2,前排对策(斜角格挡/截停冲锋闯越/走位远离顺势斩处决等)
3,中排对策(辩识潜行隐身/察觉机关陷阱/走位回避夹击背刺等)
4,后排对策(辩识敌方法术/走位遮挡瞄准/反射躲避减轻负伤等)
5,专长指导(实用知识,诸如重击、擒抱、摔绊、冲撞、佯攻、扰乱施法(仅战士)、双武器、即时切换武器、擅长军用武器、擅长披甲、盾牌猛击、移动射击、多重射击、超魔施法、法术熟稔、制作魔杖药剂戒指、领导力、骑乘射击(须骑术)等)
6,技能指导(基础知识,诸如表演、察颜观色、攀爬、医疗、交涉、有关工程自然位面宗教等知识、潜行、使用魔法装置、伪装、估价、驯养动物、骑术等)
7,旅程博识(全面略微提升冒险者的素质水平)
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隐藏岗位
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琳达:2级委托调查员11级刺客次等战斗人员
1,任务目标调查1→2级:50金,3天(提供击杀、夺回目标的情报/避免冒险者出发前情报不足)
2,委托因缘调查1→2级:50金,3天(提供非单纯、连环类任务的情报/避免冒险者出发前情报不足)
3,任务环境调查:20金,1天(提供探索、远征类任务的情报/避免冒险者出发前情报不足)
4,任务执行情况复核:20金,1天(调查冒险者。有些冒险者会在汇报时撒谎,比如销毁某个危险物品,他们却私藏,或者干脆在夺回任务时谎称没找到,然后卖给黑街)
5,委托来源调查:20金,1天(调查委托提供者,以防委托方有阴险的目的利用冒险者借刀杀人,或者干脆就是个陷阱。得不到情报,海瑟薇就没办法分析是否是个阴谋)
6,委托后续调查:20金,1天(调查任务完成后的后续发展。有些任务看似完成了,隔段时间会变得更加糟糕。诸如鼠人灾祸、盗贼窝点皆属此类)
7,委托详情多方复核:20金,1天(调查委托单附加的详细情报是否属实。恶意、误会、陷害都可能造成委托方提供假的任务情报。试着听取多方描述,纠正委托方原本附带的信息。全面略微提升调查工作能力,如果许多人对都某个信息存在同样的误解,当然就无法纠正)
8,治疗琳达隐身癌晚期→中期的药剂:2510金,20天。
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特殊岗位
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海瑟薇:5级秘书非战
1,征募职员1→2级:317金,6天。
2,征募前排冒险者:25金,1天。
3,征募中排冒险者:25金,1天。
4,征募后排冒险者:25金,21天。
5,团队凝聚力1→2级:322金,6天。
6,阴谋防御力2→3级:1450金,6天。
7,阴谋实施力1→2级:339金,6天。
治疗海瑟薇毒舌癌晚期→中期的药剂:99999金,90天。