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现已全面缩短所需时间。劳米每升两级,时间就会缩短1天或10%,取较明显者,但不会低于1天。
新增魔具匠项目。
新增领主辅项目。
特殊岗位一词调整为独特岗位,仅可雇佣一人。
基础岗位
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菲艾尔汀:4-1=3级接待员非战斗人员
1,博学接待2→3级的药剂:75金,3天(提高委托定级的准确度/提高冒险者生还率)
2,倾听接待1→2级:49金,2天(加深对负责冒险者的了解/个人情报)
3,洞察接待:13金,1天(加深对大厅内的观察/察觉隐患)
4,劝慰接待:13金,1天(化解大厅内发生的争执/降低冒险者内讧的损失)
5,送客接待1→2级:56金,1天(把无赖或纠缠者礼貌的请走/减少营业妨害的损失)
6,热情接待:13金,1天(饱含鼓舞的引导冒险者/增加冒险者士气)
自信接待她暂时学不会了。
7,治疗菲艾尔汀怂癌中期→早期的药剂:1103金,10天。
8,治疗菲艾尔汀对捕奴者的恐惧癌晚期→中期的药剂:1943金,19天。
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阿黛尔:3级接待员非战
1,博学接待:13金,1天
2,倾听接待1→2级:51金,2天(加深对负责冒险者的了解/个人情报)
3,洞察接待1→2级:46金,2天(加深对大厅内的观察/察觉隐患)
4,劝慰接待1→2级:54金,2天
5,送客接待:13金,1天
6,热情接待:13金,1天
7,自信接待:13金,1天(会长外出时尽可能模仿其决策规律,独当一面/看家用/全面略微提升接待员工作能力)
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朱丽安:3-1=2级保健医9级牧师次等战斗人员
1,祈祷祝福:13金,1天(在冒险者们启程前加buff,如果是远征任务就会稀释效果并延长时限,低级祝福免费,其他优惠)
2,制作药剂:13金,1天(制作治疗、解毒、增益等药剂,优惠)
3,免费治疗1→2级:44金,2天(轻/中/重伤可免费治疗,超过标准后优惠。毕竟冒险者们的治疗费用累积起来不是个小数目,影响他们攒钱买装备)
4,洞察伤势1→2级:55金,2天(针对大量伤患时划分出须急救或可拖延的患者/识破个别角色强忍伤痛的伪装/提前察觉有潜伏期的特殊伤害或毒素/疫情警觉)
5,集中抢救:13金,1天(针对个别濒死重伤患时提升其存活概率/能解决罕见的疑难杂症/利用仪式临时提升可施展的神术等级/当来不及立即抢救时,吊住身边个位数的伤患的最后一口气)
6,理疗调养:13金,1天(免费、逐步治愈永效的诅咒、旧疾、残障、疤痕、失智、虚弱、负向等级、负向体质等,往往施法治疗这些问题的成本费都相当高)
7,预防受伤:13金,1天(普遍略微降低负伤概率)
8,治疗朱丽安的痛疗癌早期的药剂:432金,4天。
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雷蒙德:11+1=12级保镖14级首领战士凶残战斗人员
1,准备工作1.4→2.4级:55金,2天(针对拜访敌对势力府邸、参加大型活动、夜间临时出行等有预定的事件,额外提升防护能力/针对清晰的敌对目标,额外提升排除或警戒能力)
2,主动排除1.4→2.4级:63金,2天(如果得到消息,则会尝试在恶徒或杀手行动前排除麻烦。一个优秀的保镖周围应该看似风平浪静,而不是天天疲于挡毒箭)
3,危机预感2→3级:80金,3天(在杀手射出毒箭前行动/察觉隐藏的杀手/提前察觉企图搞事的恶徒)
4,飞身守护2→3级:87金,3天(针对身边的人,提升防护能力。他曾保护自己的队长背后无数次)
5,沉着冷静2.4→3.4级:92金,3天(抵抗声东击西、调虎离山、偷袭、惑控、烟雾、下毒等战斗相关杂项)
6,临时介入1.4→2.4级:60金,2天(针对视线之外的人,小概率直觉到有危险,前去营救)
7,安全势力2→3级:57金,3天(降低公会地盘范围内的遭遇危险概率)
8,家有贤妻0.4→0.7级:48金,2天(他的妻子雷恩丽擅长为权能斗争出谋划策,尤其是熟知上流社会的阴暗面。个别能力+0.4)
9,沙场老将0.4级:13金,1天(越是类似战场厮杀,雷蒙德越能发挥作用,而且高防暗杀偷袭。他自四场战役凯旋而归绝非巧合。因长期当官,此项已荒废,需重新拾起)
10,治疗恶霸癌中期→早期:1000金,10天(他不会对公会怎么样,但总是去威吓欺压其他敌对角色。前副队长大人本性难移)
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商人7级,7级法师
1,脚商1→2级:50金,2天。(挣钱最少/本地情报最多/特殊替你影响麾外角色)
2,店商1→2级:50金,2天。(外出最少/有周帐/特殊本地商界厮杀)
3,旅商1→2级:50金,2天。(外出最久/挣钱最多/无周帐/本地情报最少/特殊向你兜售外地商品)
4,提升冒险者装备1→2级:50金,2天。(利用以旧换新、修补、公会装备池等手段周期性免费提升冒险者装备,会长团队不需要/随时优惠)
5,提供施法素材1→2级:50金,2天。(利用收集、积攒平时用不到的素材的方式周期性免费提供冒险者或会长团队的施法素材/随时优惠)
6,免费鉴定1→2级:50金,2天。(要么免费鉴定,要么太难无法鉴定/决定了他可能入手的商品的品质上限,无法鉴定就不会进货)
7,理财1→2级:50金,2天。(用外行人难以理解的方式凭空变钱/拿钱滚钱时会有一段时间资金周转不灵)
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前排教官7级,11级战士
1,风骚主力1→2级:50金,2天。(肉盾主坦,如果队里有奶妈/暴力先锋,如果有辅助/其他出风头的方式/仇恨尽可能集中在自己身上)
2,控场核心1→2级:50金,2天。(提升同伴存活率/维持我方阵型,破坏敌方阵形,掌握节奏/要么团灭要么都活)
3,攻击指导1→2级:50金,2天。(提升前排输出、暴击/增加更多战斗方式)
4,防御指导1→2级:50金,2天。(提升前排防御、护甲、体质、持久、豁免率)
5,战争形态1→2级:50金,2天。(提升战斗所需杂项,诸如闯越、处决虚弱或逃逸敌、紧急投掷打断行动、嘲讽、缴械、绊倒等/全面略微提升攻击、防御、持久体力、豁免率)
6,战场素养1→2级:50金,2天。(提升冒险所需杂项,诸如露营、急救、侦查、警戒、攀爬、游泳、察言观色、搜刮、健康管理、血腥或腐臭敏感、武器保养等/全面略微降低意外事故、束手无策、判断失误的概率)
7,近战普及1→2级:50金,2天。(强化所有冒险者的近战能力,毕竟法师因为法术位有限,也不能全程施法,牧师更是披甲半法半战职业)
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后排教官7级,11级法师
1,风骚主力1→2级:50金,2天。(提升法术威力,让法师的输出或惑控更加恐怖,让牧师的辅助或治疗更加凶残/提升狙击伤害,让射手的箭矢更加血腥)
2,控场核心1→2级:50金,2天。(每次施法消耗更少脑力体力,更多的法术位,更灵活的施法策略/高速、多方向远程压制,更多的打断行动,更糟的敌方节奏)
3,奥术指导1→2级:50金,2天。(前提是能施展奥术,诸如法师、术士、吟游... -->>
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