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p; 7,旅程博识1→2级:50金,2天。(全面略微提升冒险者的素质水平)
8,治疗幽闭恐惧症:50金,7天。
9,治疗复活心崩综合症:256金,5天。(使潼恩重获战斗的勇气)
治疗腹黑癌晚期→中期的药剂:99999金,90天。
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隐藏岗位
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琳达:3级委托调查员11级刺客次等战斗人员
1,任务目标调查1→2级:50金,3天(提供击杀、夺回目标的情报/避免冒险者出发前情报不足)
2,委托因缘调查1→2级:50金,3天(提供非单纯、连环类任务的情报/避免冒险者出发前情报不足)
3,任务环境调查:20金,1天(提供探索、远征类任务的情报/避免冒险者出发前情报不足)
4,任务执行情况复核:20金,1天(调查冒险者。有些冒险者会在汇报时撒谎,比如销毁某个危险物品,他们却私藏,或者干脆在夺回任务时谎称没找到,然后卖给黑街)
▲5,委托来源调查1→2级:50金,3天(调查委托提供者,以防委托方有阴险的目的利用冒险者借刀杀人,或者干脆就是个陷阱。得不到情报,海瑟薇就没办法分析是否是个阴谋)
6,委托后续调查:20金,1天(调查任务完成后的后续发展。有些任务看似完成了,隔段时间会变得更加糟糕。诸如鼠人灾祸、盗贼窝点皆属此类)
7,委托详情多方复核:20金,1天(调查委托单附加的详细情报是否属实。恶意、误会、陷害都可能造成委托方提供假的任务情报。试着听取多方描述,纠正委托方原本附带的信息。全面略微提升调查工作能力,如果许多人对都某个信息存在同样的误解,当然就无法纠正)
8,治疗琳达隐身癌晚期→中期的药剂:2510金,20天。
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▲兰敦:7→2级魔具匠17→12级吸法者
1,魔具维修:25金,1天。(魔法道具大多难以修理,需要特殊的专业技术。必有成本费)
2,充能维护:25金,1天。(制作有使用次数的魔法道具和充填次数,难度不同。可以花钱重填,也可以在闲暇之余缓慢免费充填)
3,魔具制造:25金,1天。(即使不具备相应施法或专长先决条件,他也可以辅助制作魔法道具或大型魔法构装体,前提是知道制作方法,或有设计图)
4,魔具设计:25金,1天。(新颖的戒指、魔杖或魔法设施,设计新玩意需要灵感、资金及时间)
5,量产光环1→2级:60金,3天。(作为指导者,他可以缩短他人制作魔法道具的时间)
6,提质光环1→2级:60金,3天。(作为指导者,他可以提升他人制作魔法道具的品质)
7,魔具保养:25金,1天。(免费且轻微的延长周围人的魔法道具的使用次数及寿命)
8,治疗心因性手指抖:225金,5天。(在治疗此项前,除第5、6项外,所有能力1级封顶)
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独特岗位
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海瑟薇:5级秘书非战
1,征募职员1→2级:317金,6天。
2,征募前排冒险者:25金,1天。
3,征募中排冒险者:25金,1天。
4,征募后排冒险者:25金,1天。
5,团队凝聚力1→2级:322金,6天。
6,阴谋防御力2→3级:1450金,6天。
7,阴谋实施力1→2级:339金,6天。
治疗海瑟薇毒舌癌晚期→中期的药剂:99999金,90天。
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梅拉尼:领主辅5级,20级首领吸血鬼凶残战斗人员
1,治安2→3级:1200金,6天(掌控守卫队的管理事务,直接影响治安运作)
2,行政1→2级:295金,6天(介入理应独立运营的议政厅管理实务,侧面影响政务运作)
3,贸易1→2级:312金,6天(介入理应独立运营的市场管理事务,侧面影响市场运作)
4,军事1→2级:354金,6天(加强对领地军务的管理,多指军纪、军资等后勤事务。此能力基于军队机构实现)
5,外交:25金,1天(从正当拜访到暗中行贿,拓宽并稳定与其他有固定来往领地之间的关系。此能力需议政厅辅助)
6,民望:25金,1天(提高领民的希望,降低领民的不满。此能力基于神殿和市场实现,议政厅辅助,即是说如果神殿势力被摧毁则无法凭此能力提高希望值,若市场停摆则无法凭此能力降低不满,失去议政厅将无法凭此能力直观掌握希望值和不满值数据)
7,文明1→2级:307金,6天(把握本地特产特色所在,发现出独特的聚居地经济结构和文化氛围,相当于扬长。领地外交越多,越有利)
8,治疗恐怖的存在:900金,7天。(生物本能的惧怕吸血鬼,随着她的真实身份阶段性暴露,所有能力降低0.4/0.7/1级,可为负数)
9,治疗过宠犹杀,中期→早期:822金,10天。(她将无形中阻碍你学习管理领地的政务,基本上麻烦事都会暗中处理掉,让你缺少锻炼机会)
已自行痊愈活在过去(深沉而绵长的情感是长寿种族的通病,治不好此项就没有未来,所有能力都无法升级)
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菲艾尔汀:3级私兵队长4级剑歌战斗人员
1,文韬武略2→3级:75金,3天(曾深居书店学了很多知识,她在摆兵布阵应战策略方面很难出错,由于知道的冒险者佣兵们的奇闻异事也很多,仅触类旁通也能想到些优异奇策)
2,跨队领袖1→2级:49金,2天(在你顾不过来时代为管理,提升士气加深忠诚。目前她不仅在精灵队很有人望,护士队也姐姐长姐姐短,只是仿冒险者队运作方式与寻常私兵不同)
3,阴影血刃1→2级:56金,2天(贵族养的私兵难免会奉命暗中处理些见不得光呃麻烦。如果可能,谁也不愿干脏活。她能安抚减免私兵们因此而来的负面影响,将善恶问题引导至守序情怀)
4,振奋军心:13金,1天(提升士气和战斗力,阻止溃败,庆功时也很有用)
5,保养磨砺:13金,1天(私兵这种职业战少闲多,闲时施以关心照顾,能提高士气、训练效率和备战水平)
6,非战杂务:13金,1天(私兵们不仅需要训练战斗,还有许多最初预料不到的杂事,诸如装备更换维护、临时非战任务等,都需要有个领头的向上申请、四处协调,可以拓宽私兵们力所能及的工作范围)
一马当先(强化个人战力,猛将在前能带来很多好处。暂时学不会了)
7,治疗菲艾尔汀怂癌中期→早期的药剂:1103金,10天。
8,治疗菲艾尔汀对捕奴者的恐惧癌晚期→中期的药剂:1943金,19天。
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机缘石
炼制秘药时的副产品,根据同眠者不同而效果各异。以下大部分效果为劳米的推测,有待证实。
1,海瑟薇(暂无可能)=黑色=进一步强化机缘
2,安妮特=漩涡三彩=(捏碎)稀有职业冒险者登场/(对人使用)转为稀有亚种职业
3,菲艾尔汀=昏黄色=稀有剧情冒险者登场
4,阿黛尔=深棕色=稀有职业交互角色登场
5,朱丽安=血红色=稀有剧情交互角色登场
6,伊丽莎白=点墨晕染=稀有势力代言人登场
7,蕾娅=浅绿色=隐藏交互地点
8,可可=暖黄色=隐藏冒险地点/事件的线索
9,琳达(暂无可能)=无色=取消机缘
10,潼恩=雪白色=隐藏进化事件
11,前排教官=古铜色=募兵地点
12,后排教官=天蓝色=科研地点
13,商人=金色=隐藏交涉事件
14,吸血鬼=抽筋红白闪=赢取地位事件
15,彩虹阴影=四色十字纹=分裂事件
16,刃盾慕风=白底碎金=复兴事件
17,魔女叹息=灰棕混沌=联合/吞并事件
18,黄金王冠/卡玛=金冕朦胧=起源事件