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bsp;撒加咧开了嘴,在夜色中离开了房间。
“让我亲眼见见你。”
“可不要让我失望啊,安德烈。”
第二天,当那个商界大人物再度到来的时候,看到的就只剩下一个空荡荡的房间。
他人都懵了:“人呢?”
“我智囊呢?”
……
与此同时,安德烈再度召开了一次银河互娱的内部会议。
经过这段时间的铺垫,扑克牌几乎已经火遍了整个岗萨州,能够辐射到上亿用户。
但是这就是一个纸面上的数字。
就像前世有一些页游和手游,报玩家人数的时候动不动就是上千万的注册人数,其实都是虚的。
对于前世的游戏公司来说,活跃用户才有价值,得想办法拉新玩家入坑,维持玩家活跃度,还有拉那些退坑的玩家回归。
现在对于银河互娱来说,也面临着这样的问题。
能辐射到上亿用户,这个不假。
但是这里面有多少用户会关注银河互娱的官方账号?有多少人会关注银河互娱体验店放出的新消息?
安德烈现在发一条推广消息,这上亿用户里面有几个会及时关注到?
这个比例就相当低了。
而要把这个比例拉高,就是让这些用户的活跃度增加,成为银河互娱的活跃用户。
至于怎么做,很简单。
放在前世的网络小说里,那就是加快更新,这样养书的读者就会少,实时订阅的读者就会更多,读者活跃度就越高。
像一本叫做《全能世界架构师》的书,就是更新太慢,读者活跃度不高。要是加快更新,那读者肯定就变多了。
放在游戏行业,那就是要维持版本迭代的速度,不断更新版本,添加一些新鲜的东西,给玩家带来新鲜感。
这个做的最好的是《阴阳师》,每周三进行一次版本更新,也成功让一款卡牌游戏火了整整三年,这在游戏行业是罕见的。
而在这个世界上,安德烈要做的也很简单,那就是不断更新扑克牌的玩法,让这些用户隔段时间就感到新鲜感,养成关注银河互娱消息的习惯。
“要培养用户的习惯,需要的时间在二十天左右。”
“前世的游戏行业,能玩到二十天而不退游的,就是游戏的核心用户,以后除非策划喂x太多,很少会出现流失情况。”
“在我这里,二十天,也能让他们成为银河互娱的核心用户。”
安德烈目中尽是严肃。
只要能把现在的用户红利消化下来,那银河互娱就有了飞腾之势。如同有了qq的企鹅,如同有了搜索引擎的百度,有了淘宝的阿里……这数千万上亿的用户握在手中,任凭什么大风大浪,也难以打翻银河互娱这艘船。
现在正在架构的《冰与火之歌》,也将借着这股力量,取得无人能想象的成就。
他看向银河互娱的众人。
“所以,接下来的二十天要拜托各位了。”
“我们要进行的,是一项疯狂的工作。”
“二十天,七次版本更新,凑足扑克牌的十种玩法。”
“而且……”
“十种玩法,都要……让他们上瘾!”