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的追求所谓的随机,只是本末倒置而已。
玩法才是这一类型的游戏最核心的卖点元素。
抛开主要的无限可能地牢射击跟道具怪物元素,那《以撒的结合》就并没有多少重磅的地方了。
剧情?
的确,《以撒的结合》剧情很奇妙,可剧情足够好的游戏太多了。
而且本身《以撒的结合》剧情还是有西方圣经的元素,国内的玩家们可不一定能够会觉得这个游戏的剧情很牛逼,甚至可能还会有点看不懂。
同样光是靠剧情吸引玩家的游戏,也拥有一个更致命的缺点,那就是玩家容易云通关。
即便比起梦境记忆的那个世界盗版泛滥,现实拥有很完善的法律能够有效打击盗版行业,但视频云通关的玩家官方可管不到。
最后,更重要的一点,那就是游戏的玩法是没有专利这一说。
虽然不至于跟梦中记忆一样,一个小公司出了一款游戏,大公司当天就能够照着抄一个游戏出来。
可也没有专门的玩法专利这一说,法律方面只有一个关于玩法特色的限时保护,在游戏过审后相关的玩法元素在官方登记,将有一段时间的保护期,而度过了这个时间只要数值、美术ui、代码、以及专有元素不同的话,那么是不会判定为抄袭的。
如果杨晨选择将游戏放到某个平台上面慢慢卖的话,杨晨更加担心的就是游戏口碑什么的都还完全没有发酵,就被一些游戏厂商企业给盯上,然后照着模子改进推出一款同类玩法的游戏。
到时候大公司拥有更完善的资源,以及更多的钱进行推广,纵然杨晨有另外一个世界的梦境记忆,但巧妇难为无米之炊,杨晨可不认为自己的游戏品质能够比得过别人。
毕竟游戏开发,小钱钱真的太重要了。
目前自己的实力就算从头到尾给自己一个完整的3a级游戏的gdd在自己面前,杨晨都没有办法将其具现。
“定个小目标吧,50万份销量。”杨晨笑眯眯的说道。
在自己梦境记忆中,这一份游戏在那个世界最后的销量接近千万,而目自己所在的世界正版意识更强,针对盗版的法律也更规范,即便是不同的世界,但游戏质量放在这里将50万销量定为初步的目标问题应该不大吧。
对于杨晨心里面想的,王亚梁可什么都不知道。
听完杨晨的话,趴在他身上的王亚梁一脸认真的看着杨晨:“你膨胀!咱们别yy了,做个老实人吧。”
50万?你上款游戏一万份都没卖到啊!
“人没有了梦想,那跟咸鱼有什么区别?”
杨晨伸了个懒腰,拍了拍王亚梁的胳膊,笑了笑说道。
趴在杨晨身上的王亚梁只是撇了撇嘴。
好吧,她真的有点不知道杨晨哪来的底气,虽然说这个《以撒的结合》她也玩了,而且感觉还挺有意思的跟消消乐一样好玩。
但就这样的游戏,真的能够卖出50万份么?
对于游戏行业王亚梁了解的真的不多,不过她估摸着换位思考一下,如果她是一个普通的玩家,花钱来购买这样的一款游戏,她肯定是不愿意的。
毕竟从画风上面,就已经劝退她了。