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继续着下面的剧情,只见里昂跟刚刚认识的克莱尔通过高速公路来到了已经入末日一样的浣熊市,街上随处可见的丧尸,最后伴随着丧尸的袭击以及开头吃汉堡的大叔驾驶着大卡车袭来。
里昂所开的车被撞炸裂,同时火焰跟障碍物也将克莱尔跟里昂分离开来了,随着cg剧情的结束出现了任务提示寻找道路前往警察局。
“卧槽,这谁吃得住啊!”
剧情结束后,陈旭已经能够控制里昂行动了,看着周围朝着他晃晃悠悠嘶吼着扑来的丧尸,以及手里面一发子弹都没有的手枪,陈旭只感觉自己的头皮有一点发麻。
这恐怖么?
陈旭真的没有觉得多恐怖,只是从视觉上面来看,这些丧尸的造型有点吓人而已,跟东方式的心理恐怖而言,这种偏向于血浆的西方式恐怖,陈旭觉得还是差点味道。
但不害怕不代表不紧张,面对周围发出着嘶吼围剿上来的丧尸,再加上手里面唯一能够反抗的手枪已经没有子弹了,陈旭整个人的心都悬起来了。
“这特么到底要往什么地方跑啊。”看着周围汽车的火光,以及簌簌而下的雨滴,标准的恐怖片氛围,听着耳机里面传来的丧尸嘶吼声,跟紧张的bgm旋律,陈旭慢慢沉浸到游戏中去了。
小心翼翼的穿过丧尸群,中途不小心被两个丧尸包围起来,然后狠狠的被咬了一口。
看着被扑倒后的丧尸镜头特写,那清晰可见的碎肉血液,以及没有瞳孔的灰白色眼球,坐在电脑前的陈旭不由得打了个寒颤。
这尺度也忒大了一点吧。
不过另一面游玩的时候,陈旭又有一种跟之前玩《逃生》时完全不一样的感受。
那就是这并不是一款单纯的恐怖游戏。
玩《逃生》的时候,从踏入巨山精神病院后,就陷入到这层层恐惧中了,什么游戏背景什么的根本来不及去想,完全就是当成一个单纯吓人的游戏来玩的。
但是试玩了十来分钟的这个《生化危机》陈旭却有不同的感受了,血浆丧尸造成的恐惧并不是让人难以接受,其次游戏中通过沉浸感十足的画面展示的剧情也让他有一点好奇。
比如这些丧尸到底是怎么出现的,浣熊市里面还有没有其他什么人,这都是让陈旭有点好奇的地方。
不是说在剧情的叙述上面做的有多么出色,而是在带给玩家的恐惧感上面做的十分出色。
让玩家感受到一些担惊受怕的恐惧,却又不至于让玩家无法接受,能够在恐惧的同时了解到剧情。
而不是吓的不敢玩,或者吓得根本啥剧情都不敢看。
“西方资本主义腐败啊!这是警察局!?你告诉我这是博物馆我都信了!”在丧尸堆里面慢慢摸索,陈旭终于找到了通往警察局的道路,将大铁门锁上走入警察局,看着华丽宏伟的警察局大厅,陈旭不由得感慨道。
无他这个警察局实在是太豪华了,宛如上世纪的欧式洋馆建筑风格,面对着的正前方还有一个高举自由旗帜的雕像。
感慨过后陈旭四处搜寻了一下,在前台的桌子上面找到了一些子弹,并且一个可以存档的打字机。
将子弹重新装填,看着显示为6发子弹的弹夹,陈旭缓缓的松了口气。
有子弹就好,再碰到丧尸也有一战之力了,不用只能够逃窜了。
装填完子弹后,用打字机给自己存了个档,陈旭发现在调查旁边的东西,跟桌上开着的电脑进行互动后,游戏进入... -->>
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