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些核心理念。
这些东西在之前开发的时候,杨晨也没有摸索明白,但伴随着时间跟对于梦境记忆中游戏的一些核心要素,杨晨也差不多明白了如《生化求生》这一类型的游戏对于玩家的吸引力究竟是在哪里了。
数字上的视觉冲击,以及无脑的爽快,还有养成的乐趣。
这实际上一种另类的fps刷刷刷的游戏,但跟rpg的刷装备不同,《生化求生》的丧尸模式里面,玩家刷的是打僵尸获得的分数。
就如同是西方神话故事里面贪恋宝藏的恶龙一样,玩家从某种程度上面也有这样的一种心理。
“基建模式,后续推出基于丧尸感染模式上面的基建模式,不止只有人类可以刷的爽,丧尸也要能刷的爽!”杨晨看着坐在会议室里面的王烨众人说道。
?????
丧尸也能刷的爽!?
听着杨晨的话,众人有点懵懵的。
人类刷的爽能够理解,丧尸皮糙肉厚还能自动回血,人类远程枪支守护据点所以能够打的很爽。
那丧尸又该怎么刷的很爽呢?
“分为两个阶段,防守、进攻。”没有理会众人很不解的表情,杨晨对比着自己梦境记忆中的一些游戏,说出了自己的想法。
“玩家需要在地图中寻找一个地点,建造一个防御堡垒跟资源建筑,同时每秒钟会给予人类玩家一定的金钱资源,而玩家可以使用金钱资源强化堡垒跟自身的装备以及角色属性。”
“而丧尸也可以通过不断的攻击防御堡垒来获取资源,然后强化自身的能力。”
“当成功防守一定时间后,人类则是开始进行对丧尸的进攻。”
不仅仅让人类能够通过枪械刷的爽,同样丧尸也能够通过自己攻击人类的防御措施,让自己变得更加强大。
杨晨回忆着梦境记忆中的一些塔防游戏说道。
当然这只是一个大致的玩法架构而已,具体的地图设计还有游戏中的数值设计,都是要花费很长时间确定平衡的。
不然就会导致,盘盘丧尸都能把人类搞死,又或者人类随便搞死丧尸。
这种模式即便是娱乐性为主,平衡也是十分重要的。
“不过基建模式的名字有点不太好听,就叫灾变模式好了。”杨晨想了想说道。
等杨晨说完,会议室里面的王烨等人一脸震惊的模样。
这又是一个模式了?
再加上之前的捉迷藏模式,跟这个灾变模式,《生化求生》半年内的更新内容全部都已经有了?
不是,创意都是不要钱的么?
看着大家的表情,杨晨只是笑了笑,实际上参考梦境记忆里面的一些游戏,还有很多玩法能够引入其中,列入跑酷跟幽灵模式,以及《黎明杀机》的玩法,甚至包括类似《狼人杀》找内奸的玩法也不是不能够引入到《生化求生》当中。
而在星云游戏中,杨晨跟王烨他们商议着后续《生化求生》更新问题的时候。
伴随着大量玩家进入到《生化求生》进行游玩后,各个社区论坛迅速引起了玩家的讨论跟热议。