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扒走。
还有一些小游戏的元素,比如需要一些技术的开锁。
还有面对看起来不可战胜的怪物时,需要趴下进行潜行。
基本上没有丝毫的难度,即便游戏难度里面选择的是最困难的传奇模式,也能够很顺利的通过这一段剧情。
除非你想看看在这里死了之后有什么情况发生而故意送死,否则的话基本上不可能死亡的。
击杀帝国的士兵,杀死洞穴上空掉落下来,看起来十分恶心的寒霜蜘蛛,绕过一头正在打瞌睡的大棕熊。
一路上跟随者拉罗夫,大概五分钟后,江楚穿过了海尔根的地下要塞,天际展现在了江楚的面前。
茂密的绿色林木,一片银白色被大学覆盖着的山脉,朦胧的白雾跟远方的厚厚的云层,以及碧蓝的河流,这种美丽的景色直接让江楚给震撼到了。
实在是太漂亮了!
这一幕简单的场景,实际上在内部开发了数个版本,但都被杨晨给否决了。
并非是参考梦境记忆中《上古卷轴:天际》玩家们首次离开山洞看到的场景,这里没有丝毫原版的痕迹,因为杨晨想要营造出一种让玩家感觉到震撼的情景。
就如同是梦境记忆中那些初见杀让你印象无比深刻的游戏,玩《旺达与巨像》那巨大无比的boss带来的震撼,《最后的生还者》中乔尔带着艾莉遇见了长颈鹿时唯美的场景,《辐射3》走出避难所那灾后荒凉的废土世界带来的震撼,《塞尔达荒野之息》中林克站在悬崖上俯瞰海拉尔、《刺客信条大革命》在圣母院楼顶俯瞰巴黎,《生化奇兵无限》穿过云层看到那蒸汽朋克的哥伦比亚的瞬间。
如同这些游戏一样,杨晨想要带给玩家们视觉上的一种冲击,就在游戏的最开头。
而这一幕的场景,杨晨参考了梦境记忆中名为《光环4》中的一幕,士官长顺着狭小的隧道前进,最后离开山洞时见到那壮观的先行者遗迹,简直让人震撼。
而参考了梦境记忆中的多款游戏,最后出现的作品,就是呈现在江楚面前的这一幕,让人感觉到一种强烈的视觉震撼。
之前袭击了海尔根的奥杜因从空中略过,巨大的龙翼划过天际,悠扬的bgm响了起来。
看着展现在面前的天际景色,就如同杨晨他们想要做到的一样,江楚感受到了这种美景带来的震撼。
就如同是电影拍摄一样,抛开那些特效电影不谈,电影的画面镜头处理、光照色彩处理,都能够给观影者们带来不同的震撼。
同样游戏也是如此,3a标准的游戏画面,并没有所谓超脱时代的技术革新,但在天际中这些技术打造出来的场景跟画面,让江楚震撼到了。
甚至他能够看见远端的树木,伴随着风而摇曳,天空中的云也伴随着刚刚离开的奥杜因而散了开来。
阳光照耀在天际的土地上面,不知道是不是错觉,江楚甚至感觉到旁边岩石上的雪正在慢慢的融化。
“现在看来,那条龙似乎不会在来了,我们暂时安全了。”
没有给江楚在欣赏这面前震撼美景的时间,游戏剧情展开拉莫夫朝着江楚道。
点击交谈,一共有好几个选项,比如跟龙有关的对话,跟风暴斗篷与帝国士兵有关的,同时他还接到了两个任务。
前往海尔根不远处的溪木镇找到他的亲戚,以及是否要加入风暴斗篷。