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。”杨晨心里面给出了一个判断。

    开篇那恢宏的战争体验,的确让人热血沸腾,甚至杨晨也不得不承认,那时候的他也感觉这会是一款非常牛逼的游戏。

    但很快游戏的节奏就变了,或者说格局变得有一些小了。

    作为亡国的王子,他需要进行冒险,找寻昔日的旧部,重夺王位。

    这是被摆放在明面上的主线故事,但在进行游戏的时候,却完全是小打小闹的那种,试玩了整整一下午,通关了第二章节的杨晨默默的将《国王之剑》给退出去了。

    这是一款合格的3a级游戏,但却远远算不上突破性的,即便也加入了不少的东西。

    但却有着天然的缺陷,尤其是当这款游戏面对《上古卷轴:天际》的时候,了解过两个游戏内容的杨晨有足够的自信说出这样的一句话。

    虽然后续的内容,杨晨没有体验,也不知道会不会有什么大的改变,但就目前几个小时的游戏体验来看的话。

    《国王之剑》不足为虑。

    在杨晨充满自信的时候,凤凰游戏里面叶发同样也进行过了对《上古卷轴:天际》的试玩。

    简单玩了半个小时,杀死了溪木镇里面的鸡,然后被村民跟守卫乱刀砍死之后,他就已经退出游戏了。

    看着网上的评论,叶发不由得笑着摇摇头。

    自由度?

    在rpg里面让玩家感受到足够的自由,这可不是一个容易的事情,而且也不是一个好事情。

    自由,就代表着剧情可能会被割裂。

    而玩家在游戏里面没有一个准确的目标,或许一开始会感觉很有意思,但一两个小时之后呢?

    就会变得不知道该干什么,从而感觉无聊了。

    这时候玩家们就会选择进行任务,但为了给玩家营造出自由的旗帜,任务的连贯性被分隔开来,从而代入感大幅度减少。

    这样的游戏体验绝对不是那么好的。

    一开始在《国王之剑》上叶发也想过自由化的任务架构,但最后还是被他给放弃了。

    至于杀npc,然后任务失败被取消,这也算自由么?

    在叶发看来,这纯粹就是为了自由而自由,主线任务被断了,那后续呢?

    你后续该怎么进行下去?无非就是到下一个任务npc的点,然后继续接任务。

    但这种突兀性跟不合理,也绝对会让玩家出戏。

    当然也不是没有办法,那就是利用大量类似支线剧情,引导玩家,让游戏的剧情跟任务包括细节刻画的更加完美。

    可这样绝对是一个大的工程,耗费的成本也绝对是恐怖的。

    《上古卷轴:天际》有这样的做么?

    在叶发看来这根本是不可能的,要不然怎么可能卖198元?

    看着《国王之剑》玩家的反馈,以及最新的销量,叶发露出了极为自信的笑容。

    稳了!

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