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如果将《国王之剑》跟此前网龙发行的《影子传说》相比,实际上从可玩度跟游戏质量上面来说《国王之剑》还要略胜一筹,但面对《上古卷轴:天际》尤其是两款游戏都玩过的玩家们。
这种差距就立刻体现出来了,一款游戏到底好不好玩,当过了一段时间之后,玩家们都会有一个判断了。
显然《国王之剑》就是有一种后续乏力的感觉,一开始玩的时候倒是很爽,但随着开头紧张刺激的大场面过去之后,游戏的整体节奏就迅速开始平淡下来了。
包括宏大的战争场面也屈指可数,更多的反而是像山寨跟山寨间的打打闹闹。
而《上古卷轴:天际》虽然同样也没有大规模的战争场面,即便是雪漫城的剧情任务第一次屠龙,吸收了巨龙的龙魂学会了第一个龙吼,但也就是十几二十人的小场面。
野外最壮观的战争也不过是帝国跟风暴斗篷的小规模作战,可见单位不过百。
但这并不是《上古卷轴:天际》的核心玩法卖点,自由但却并不空虚的玩法,让无数玩家们沉迷在天际的世界里面。
相比于梦境记忆中最初的《上古卷轴》游戏,杨晨跟林佳一在开发的时候,进行过细节上的增加,让整个世界更加的真实充满可玩性。
例如游戏中的人物关系,在游戏中npc有自己的作息时间,如果玩家们做了坏事,npc们就会纷纷议论;相反,如果玩家们做了好事,npc们会对我们进行赞扬等等。
包括游戏中所有的npc都有一套自己的ai逻辑关系,而这一套逻辑关系则是网龙方面的开发团队帮助杨晨他们才完成的。
虽然对于从《上古卷轴:天际》的所得利益中,网龙需要分走一部分,但杨晨却给的心甘情愿。
因为没有网龙提供的技术,《上古卷轴:天际》目前的游戏素质,绝对不会那么的完美。
网上玩家们对于天际这个陌生而美丽的世界议论纷纷,但杨晨很清楚还有很多东西玩家们并没有发现。
尽管《国王之剑》还在进行着宣传,可随着口碑的发酵,《国王之剑》的销量已经大幅下跌了,唯有《上古卷轴:天际》依旧保持着首位。
同时在社区网站上面,玩家们对于《国王之剑》的讨论也越来越少,取而代之的是《上古卷轴:天际》里面的游戏内容。
“入手五天,游戏时间已经30个小时了,每天醒来的第一件事情,就是打开电脑进入天际的世界里面!”
“+1,目前主线刚刚登上了世界之喉见到了灰胡子,学习到了两个龙吼,但却被帝国跟风暴斗篷的内战给吸引过去了。”
“表示从雪漫城杀死第一条龙后,就根本无心主线,加入战友团做做赏金任务,简直有趣。”
“细节感觉太棒了,之前有一次在雪漫城的商店里休息,有路人说他的亲戚因为什么原因当了一个强盗,再后来我在雪漫城不远处的一个强盗堡垒里面杀死了所有强盗后,在屋子里面找到了一封信,就是商店外的路人他亲戚写的。”
“没有任务提示的感叹号,没有自动寻路,为了找任务我跟街上的每个人对话,每个人给我的回答也是不一样的,实在是太棒了!”
“已经肝通关了,当我在松加德将奥杜因封印,我以为我会离开天际,这款游戏我已经通关了。但没有,我曾是囚犯,却屠过龙,和无数怪物战斗,打败无数魔物。强大的巨龙也不是我的对手,我也当过盗贼,当过刺客,和下水道老鼠打过架,野外和... -->>
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