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会议室里面,杨晨看着王烨等人,进行着对于他完成的一些背景剧情讲解。
“这将是一个架空的世界背景,我们不需要注重里面的细节,以及世界大战是如何形成的,我们需要知道的就是各个国家无论是为了野心,还是转移国内经济大萧条掠夺他国资源而发起的大战,又或者是被迫牵扯进的,我们需要的就是将战争这个故事展现出来。”
会议室里面,杨晨看着众人说道。
在剧情上面,将会有他来亲自把控,但对于战争关卡的策划,则是需要王烨他们来进行制作。
“但,杨总,这样的话会不会有一些国家封禁我们的游戏?”王烨提出了自己担心的一个事情。
此前的《红色警戒》没有啥问题,因为游戏中没有什么剧情,也没有什么正义邪恶之分。
但现在加入剧情模式,那就必然有坏的,跟好的了。
“以后发行海外版本再说海外版本的事情,国内把握住几条高压线,完全没有问题的。”杨晨看着众人说道。
关于梦境记忆中的一些东西,根据现实的情况杨晨肯定需要进行一些修改,比如梦境记忆中华夏的战争等等,在这上面杨晨不能够完全按照梦境记忆中的历史情况来,而是要根据现实的情况进行剧情的编写。
“帮我跟人事那边说一下,邀请几名近代历史系的专家担任我们的顾问。”杨晨想了想朝着王烨说道。
关于梦境记忆里面的二战信息,其实还是非常完善的,不过完善归完善但毕竟跟现实有一点初入,而且有一些细节上的东西杨晨自己也并不是很清楚,所以杨晨需要一些专精此道专家来让其整个背景更加的严谨。
并非是说完全将梦境记忆里面的历史复现出来,至少不会出现一些很浅显的错误。
至于真实向的话,反而不用太过于的较真,毕竟这是作为架空历史来进行制作的。
看着王烨几个人,杨晨在这方面只是简单的提了一下,这将会是一个不小的工程,并非是短期内能够完成的。
不过在《红色警戒》上面,初期倒是不用考虑太多的细节,只需要将大致的一个概念展现在玩家们的面前,然后一些没有解释通的地方,再通过后续的dlc跟战役剧情慢慢的弥补。
“不同的故事剧情,其中剧情以德发动闪电战袭击波兰开始,玩家将扮演德为主要单位,进行对其他国家的战争侵略,这是第一条明线。”
“但在此之外将有第二条线,在某个平行世界未来世界发生了一场核战,文明被毁灭陷入废土,仅存的人类依靠打造辐射避难所生存与地底,但有限的资源注定人类将会灭亡,于是在ai的帮助下仅存的人类打造出一款时空机器,将身经百战的战士送回到了二战之初,并且加入波兰阵营进行对抗以德为首轴心国。”
“但他进入的只是无数平行世界中的一个,废土世界的结局仍旧无法改变,并且也因为时间机器的力量,造成了时间与空间的混乱。”
“以世界大战的时间点为基础,衍生出无数不同的平行世界空间,而我之前在官博所提到... -->>
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