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其中一个是废土与希望的结局,玩家操纵同盟军队击败轴心国后,满足条件后会触发一个名为‘世界核平’的结局,在最后轴心国节节败退的时候,对方发动核打击同时同盟国也发动核打击,整个世界陷入废土之中。
而玩家将会进入彩蛋结局,未来无数年后,存活在地下避难所的人类重新走出地表,但却发现核辐射让整个世界文明已经全部毁灭,并且诞生出无数可怕的怪物,同时经过了近百年的时间地表的核辐射依旧没有散去,人类只能够在地表停留短暂的时间,一旦身体内的核辐射超标将会死亡。
这时候人们通过废土世界收集残存的资源,最后打造出一台时空机器,将一名最优秀的战士送回到了过去,希望能够拯救文明。
但却发生了意外,他并没有回到他们这条时间线上的过去,而是进入到了另外的一条世界线。
而另外一个结局则是玩家在操纵同盟国击败轴心国之后,原本同盟国中的两个老大哥,美国与苏联为了争夺世界霸主的地位,开始了长达数十年的冷战,科技、军事竞赛从冷战开始时进行。
这是属于《合金装备》系列的延伸剧情,至于另外几个结局,也都有相对应的游戏,只不过杨晨并不准备立刻进行填坑,他很期待到时候玩家们发现这个庞大的世界后所露出的表情,他们一定会非常的惊讶。
通过代码直接选择抽查了几个关卡,杨晨进行了实际的试玩了一下。
实际上这个检查也就是杨晨看看游戏的实际效果而已,毕竟关于检查bug等问题都是有专门的质检团队进行的。
这种情况下递交到杨晨手里面的游戏,如果在他随便抽查的情况下,能够发现bug那杨晨觉得这些人也没有留在星云游戏的必要了。
“跟运营部那边交接,准备上线吧。”进行了简单的试玩之后,随后又用代码调出最后的通关过长动画,杨晨轻轻点了点头,给了王烨他们一个准确的答复。
具体的开发日志什么的,杨晨也扫了一眼,对于游戏的基本情况可以说是了解的差不多了。
可以说星云游戏的动作还是很快的,项目得到杨晨的审批之后,运营部立刻开始进行了各个渠道的推广。
游戏本身的轴心国剧情将会是免费提供给玩家的,同时包括多人模式里面,如波兰、意大利等特别的国家,玩家可以选择直接氪金解锁,也可以选择在剧情模式里面完成特定的解锁任务也能够进行解锁。
而且难度也并不是多么的困难,技术比较高的玩家们,利用合理有限的资源可以来上个两三次就能够解锁,但一些手残党玩家想要解锁的话,就得肝上一段时间了。
同样除了多人模式里的兵种,同盟国的剧情也需要玩家解锁,还是同样的玩家拥有两种选择,一种选择那就是在操纵轴心国的时候,拿到很高的一个通关评价,要么就花钱来解锁内容。
而这个很高的通关评价,还是跟多人模式情况一样,只要你有足够的实力,你可以一两次甚至一次就成功解锁。
如果你没有那个硬实力,那要么选择稍微肝一下,要么就直接氪金让自己变‘强’。