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在进行的过场动画上,对于游戏的剧情说实话他还是挺好奇的。
虽然在游戏的开头通过字幕跟旁白已经介绍出一个大体了,但他还是想要更深入的了解一下。
肚子上被针线缝合的帕兹昏睡的躺在担架车上,旁边的基柯突然仿佛注意到了什么手放在帕兹的肚子上,开始紧张了起来:“snake!snake!”
沉默的坐在椅子上的big boss转过头去,仿佛也意识到了。
“医疗兵!”
看不清脸庞的医疗兵来到帕兹的面前,双手放在肚子上摸索了一下。
“该死,她被动了手脚,我们被算计了!”
“我们得取出来,没有时间麻醉了,必须立刻开刀!”医疗兵一边说着,一边戴上白色的消毒手套。
“摁住她……”沉默了一秒钟,big boss朝着基柯说道。
同时医疗兵取出手术刀与一个镊子,镜头的特写转移到帕兹缝线的肚皮上。
电脑屏幕前的袁英看到这一幕,突然身子抖了一下,胳膊上不自觉的冒出来一排小疙瘩,下意识的摸了一下自己的肚子他仿佛预见到了什么。
手术刀将缝合的线重新剪断,医疗兵用镊子将肚皮分开,露出里面染满了血的肠子,伴随着帕兹的挣扎跟尖叫声,big boss将双手探入她的肚子里面将一个方形炸弹取了出来。
全程看着画面的袁英不由得吞了口口水,这特么得多疼!
剧情还在继续,将炸弹丢入海中,直升机携带着big boss他们返回了基地,但看见的却是战火纷争。
爆炸、火光,枪炮声,基地已然沦陷。
“看,米勒指挥官!”
镜头切换,爆炸倾倒的基地,无数正在反抗的士兵。
视角镜头慢慢切换,最后袁英发现自己能够控制big boss进行开枪了。
这是玩家可以参与的一个剧情,当然结局是无法改变的,也就是所谓的剧情杀。
相比于原版极具震撼的一个一镜到底长镜头,杨晨选择将其中战斗冲突的这一剧情当做游戏玩法的一部分。
主要是因为原版梦境记忆中使用长镜头是为了更好的让玩家能够看到整个基地是如何被摧毁,沦陷的。
而这样做的主要原因是因为,本身游戏有前作的基础,所有的基地都是玩家当初在前作一点点收集物资,慢慢建造起来的。
这种认同感会更大程度加重玩家们的沉浸感,而过场动画的长镜头一览无遗毫无疑问能够将这种沉浸感发挥到极致。
但对于没有玩过前作的玩家而言,就没有那么震撼了,他们没有办法感觉到那种体验。
所以在杨晨思考之后,决定将这一部分的剧情做成玩家可体验的一个部分,同时增添新的角色跟剧情。
护送米勒跟big boss而死的士兵,以及将基地悲惨的遭遇展现在玩家面前,让玩家对骷髅脸xof而产生愤怒,增加沉浸代入感。