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    “找找感觉么。”杨晨笑呵呵的说道。

    绝大多数没有找到发行商,以及独立游戏小公司,找到发行商却并没有多少宣传资金的情况下。

    制作者一般都会想方设法的去各种宣传,能够找到一个知名的视频作者,专门做一个类似的游戏,这基本上是很难的事情,毕竟这需要py交易的费用。

    更多的制作者只能够瑟瑟发抖的注册无数个小号,然后进入到各个游戏论坛还有社区上面去进行广告。

    尽量的让别人知道自己的游戏,而一些已经有了小范围规模传播的游戏,玩家们一直没有办法注意到游戏里面隐藏的更有乐趣的玩法系统。

    那么制作者也会亲自下场去揭露游戏里面的一些内容,彩蛋也好游戏玩法也好,或者是隐藏的剧情。

    甚至包括一些有趣的bug,实际上也并不全都是玩家们自己发掘的,有小部分都是游戏制作者跟其团队主动透露出去的。

    当然这些东西对于如今的星云游戏而言,实际上也没有必要搞这些花里胡哨的东西了,即便不主动的进行广告,他们开发的游戏也将会是主流的热度。

    就如同国内的游戏星空等网站,即便不去主动的做广告,同期没有其他金主跟3a的情况下,星云游戏的大作绝对是主要的头条。

    但稍微剧透一些内容给玩家,或者主动揭露一些玩家没有发现的彩蛋跟剧情,对于杨晨自己而言是一种很奇妙的感觉,看着玩家因为他的所作所为而感到兴奋又或者其他的情绪,都让他感觉到有一些的愉悦。

    关于《合金装备:幻痛》通关的玩家们越多,对于游戏中的讨论也越来越多,游戏跟电影从某种角度上而言,实际也是一样的。

    电影可以被称为艺术,是因为除去它的商业点之外,电影的剧情里面将会有它自己的思想内核,而不是只有视觉的冲击。

    同样游戏也是如此的,可以称之为艺术的游戏,也不仅仅只有它的操作玩法。

    游戏中的艺术。

    无数的国内外游戏评测网站,都给了《合金装备:幻痛》这样的一个高评价。

    而就如同是小学阅读理解中,任何一个简单的字,你能够给他冠以数百字的解释一样。

    游戏的剧情也是如此,有时候其实游戏制作者他们本身都没有想到过这些,但伴随着玩家们的拼凑,慢慢的将这个世界观给完善了起来。

    《合金装备:幻痛》并不是一个残缺的世界观,恰恰相反有梦境记忆的杨晨,深知这样一个贯穿了30年系列历史的经典ip到底有着怎样一个精彩庞大的故事。

    从某种角度而言,这就是一个完整的世界观,玩家们提出自己意见的时候,如果不对那么就会立刻被其余找到线索的玩家给反驳。

    同样玩家如果进行构建进行推测,那么游戏中的各种暗示细节,证明了游戏实际上早已经安排了一系列的线索。

    那玩家们则是会惊叹这款游戏的庞大,从而生出一种自豪感,在官方只是暗示的情况下,他们猜中了剧情。

    …………

    海外位于动力风暴的工作室中,史蒂文靠在椅子上看着《合金装备:幻痛》中的过场动画,这是完整剪辑出来的动画,总计时间长达数小时。

    甚至这些过场动画可以完美的衔接起来,虽然有一些分割感,但对于一款游戏而言这是惊人的。

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