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“卧槽!故事这么劲爆的么?虽然觉得阿尔萨斯肯定是黑化了,但这就直接弑父了!?”
“感觉把前面所有的动画cg全部串联起来,根本就是一个动画片啊!”
“虽然质量很高,但串联起来没玩过游戏剧情的话,还是会迷糊的吧?毕竟时间跨越挺长的。”
“象征着正义的王子被一步一步引入了深渊中,牛逼啊!”
“话说那个话是霜之哀伤说得么?我还以为是阿尔萨斯他老爹的说得呢?”
“楼上的+1,我也以为这是他老爹说的,意思是让他哪凉快哪待着,皇位没你什么事了,这才让阿尔萨斯狠下杀手,毕竟这种事情在古时候还是有过例子的啊。”
“不是,楼上的两个老哥,就算没反应过来,但配音都是不一样的啊,这你们都能够听错?”
陈旭直播间里面的弹幕开始疯狂的刷屏,从目前《魔兽争霸》所展现出来的故事,很明显这是一个拥有庞大世界观的世界,但还仅仅只是被揭开了冰山一角。
尽管从目前看起来,在没有了解整个《魔兽争霸》的故事时,现在所发生的剧情还有一些不明所以,比如开头萨尔追寻的神秘人到底是谁,王宫中警告国王的神秘人到底是谁,这些玩家目前还不知道,而且整个剧情目前也仅仅只是环绕着阿尔萨斯的堕落,以及从侧面引入整个《魔兽争霸》的一些故事,但极具优秀的制作,足以让所有的玩家兴奋了。
这是任何一款rts都没有做过的。
直播间里的陈旭点击进入到下一章,尽管是一款rts游戏,但是他真的没有感到一点点的压力。
操纵着英雄,带领着军队,所向睥睨将挡在他前路上的敌人全部劈砍粉碎,这种感觉简直是太棒了。
而在游戏圈子里面,一些原本不看好星云游戏尝试rts跟《魔兽争霸》的人,瞬间没话说了。
这个游戏的品质,你跟他们说这是一款rts模式的游戏?
看着《魔兽争霸》中那精致的建模,放大之后,甚至就连士兵盔甲上的纹理都能够看得一清二楚。
而且根据士兵的血量不同,盔甲上还有如血迹、裂痕、泥土灰尘等不同状态的视觉反馈。
包括士兵死亡后的尸体,将镜头拉近,也能够看见各种不同的效果,比如有的士兵手上的剑断成了两截,身上的盔甲破碎了,头盔掉落了,手中的盾被击飞。
种种细节的堆砌,让《魔兽争霸》这款游戏的反馈体验简直飙升到了极致。
国内各大工作室里面,看着《魔兽争霸》中的细节表现,都不由得抿了抿了嘴唇。
这玩意真的是rts游戏?
而不是一款arpg游戏么?
有这样的物理引擎效果,有这样的细节堆砌,你非要做rts干什么?
无数关注着的游戏制作人心里面都是有这样的一个想法。
《群雄时代》的工作室里面,作为主制作同时也兼任公司ceo的秦枫看着桌面上《魔兽争霸》的画面,以及星云游戏公布的销量数据,极为刺眼的七位数。
在没有《魔兽争霸》出来之前,他们可以说是国内rts中的一哥了,即便当时《红色警戒》出来,但毕竟他们的《群雄时代》已经发售挺长时间了,各种促销的销量不是《红色警戒》一下能够超越的。
可现在《魔兽争霸》出现就不一样了,而且这还不是最关键的,最关键的是《魔兽争霸》霸道到极致的游戏工艺技术。
令人发指的游戏细节堆砌,庞大的世界观跟剧情故事,以及堪称完美的人设,说重新定义了rts那肯定是有一些夸张的了。
但对于大部分的玩家而言,绝对是震撼的,尤其是习惯了传统rts的玩家。
精细的场景,极具内涵庞大的史诗故事,完美的人物塑造,让他们明白了一件事情。
rts类型的游戏也可以这样的精致,rts类型的游戏也能够拥有一个史诗级的故... -->>
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